1
This commit is contained in:
@@ -1,413 +0,0 @@
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||||
add_namespace = navy_rework
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add_namespace = vnr_ai
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||||
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# load starting naval designs and fleet and techs
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country_event = {
|
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id = navy_rework.0
|
||||
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hidden = yes
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is_triggered_only = yes
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immediate = {
|
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add_starting_techs = yes
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makeup_starting_techs = yes
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# add starting variants and navy
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ARG = {
|
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ARG_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_ARG_vnr_naval
|
||||
}
|
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AST = {
|
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AST_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_AST_vnr_naval
|
||||
}
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BRA = {
|
||||
BRA_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_BRA_vnr_naval
|
||||
}
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CAN = {
|
||||
CAN_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_CAN_vnr_naval
|
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}
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DOH = {
|
||||
CHI_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_CHI_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
CHL = {
|
||||
CHL_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_CHL_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
DEN = {
|
||||
DEN_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_DEN_vnr_naval
|
||||
}
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HUJ = {
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ENG_start_naval_variants = yes
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load_oob = 00_ENG_vnr_naval
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||||
if = {
|
||||
limit = { has_dlc = "By Blood Alone" }
|
||||
load_oob = 01_ENG_vnr_air_bba
|
||||
}
|
||||
else = {
|
||||
load_oob = 01_ENG_vnr_air
|
||||
}
|
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}
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FIN = {
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FIN_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_FIN_vnr_naval
|
||||
}
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YUW = {
|
||||
FRA_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_FRA_vnr_naval
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_dlc = "By Blood Alone" }
|
||||
load_oob = 01_FRA_vnr_air_bba
|
||||
}
|
||||
else = {
|
||||
load_oob = 01_FRA_vnr_air
|
||||
}
|
||||
}
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TIX = {
|
||||
GER_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_GER_vnr_naval
|
||||
}
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||||
GRE = {
|
||||
GRE_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_GRE_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
HOL = {
|
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HOL_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_HOL_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
SAD = {
|
||||
ITA_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_ITA_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
CHY = {
|
||||
JAP_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_JAP_vnr_naval
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_dlc = "By Blood Alone" }
|
||||
load_oob = 01_JAP_vnr_air_bba
|
||||
}
|
||||
else = {
|
||||
load_oob = 01_JAP_vnr_air
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
NOR = {
|
||||
NOR_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_NOR_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
POL = {
|
||||
POL_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_POL_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
POR = {
|
||||
POR_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_POR_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
BFL = {
|
||||
SOV_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_SOV_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
SPR = {
|
||||
SPR_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_SPR_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
SWE = {
|
||||
SWE_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_SWE_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
TUR = {
|
||||
TUR_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_TUR_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
BYG = {
|
||||
USA_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_USA_vnr_naval
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_dlc = "By Blood Alone" }
|
||||
load_oob = 01_USA_vnr_air_bba
|
||||
}
|
||||
else = {
|
||||
load_oob = 01_USA_vnr_air
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
COL = {
|
||||
COL_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_COL_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
MEX = {
|
||||
MEX_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_MEX_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
ROM = {
|
||||
ROM_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_ROM_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
URG = {
|
||||
URG_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_URG_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
YUG = {
|
||||
YUG_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_YUG_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
PRU = {
|
||||
PRU_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_PRU_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
CUB = {
|
||||
CUB_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_CUB_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
PER = {
|
||||
PER_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_PER_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
SIA = {
|
||||
SIA_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_SIA_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
RAJ = {
|
||||
RAJ_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_RAJ_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
BEL = {
|
||||
BEL_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_BEL_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
VEN = {
|
||||
VEN_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_VEN_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
LAT = {
|
||||
LAT_start_naval_variants = yes
|
||||
load_oob = 00_LAT_vnr_naval
|
||||
}
|
||||
|
||||
# add washington treaty article xix to pacific islands
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||||
add_article_xix = yes
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
# add Alicorn
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||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.1
|
||||
title = navy_rework.1.t
|
||||
desc = navy_rework.1.d
|
||||
picture = GFX_report_event_alicorn
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = navy_rework.1.1
|
||||
FROM = { create_alicorn = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
# add USS Constitution
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||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.2
|
||||
title = navy_rework.2.t
|
||||
desc = navy_rework.2.d
|
||||
picture = GFX_report_event_constitution
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
# USA
|
||||
option = {
|
||||
trigger = {
|
||||
original_tag = BYG
|
||||
NOT = { has_government = communism }
|
||||
}
|
||||
name = navy_rework.2.1
|
||||
FROM = { country_event = {id = navy_rework.5 days = 1} }
|
||||
}
|
||||
# Commie fix
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { has_government = communism }
|
||||
name = navy_rework.2.2
|
||||
FROM = { create_constitution = yes add_political_power = -50 }
|
||||
}
|
||||
# Commie abandon
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { has_government = communism }
|
||||
name = navy_rework.2.3
|
||||
FROM = { navy_experience = 50 }
|
||||
}
|
||||
# Generic
|
||||
option = {
|
||||
trigger = {
|
||||
NOT = {
|
||||
has_government = communism
|
||||
original_tag = BYG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
name = navy_rework.2.4
|
||||
FROM = { create_constitution = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# add SDF-1
|
||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.3
|
||||
title = navy_rework.3.t
|
||||
desc = navy_rework.3.d
|
||||
picture = GFX_report_event_macross
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = navy_rework.3.1
|
||||
FROM = { create_macross = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# add Space Battleship Yamato
|
||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.4
|
||||
title = navy_rework.4.t
|
||||
desc = navy_rework.4.d
|
||||
picture = GFX_report_event_yamato
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
# JAP
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { original_tag = CHY }
|
||||
name = navy_rework.4.1
|
||||
FROM = { create_space_yamato = yes }
|
||||
}
|
||||
# Generic
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { NOT = {original_tag = CHY} }
|
||||
name = navy_rework.4.2
|
||||
FROM = { create_space_yamato = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Consitution event: Omaha Chase
|
||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.5
|
||||
title = navy_rework.5.t
|
||||
desc = navy_rework.5.d
|
||||
picture = GFX_report_event_omaha
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = navy_rework.5.1
|
||||
FROM = { country_event = {id = navy_rework.6 days = 1} }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Consitution event: Talk with Ironsides
|
||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.6
|
||||
title = navy_rework.6.t
|
||||
desc = navy_rework.6.d
|
||||
picture = GFX_report_event_ironsides
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
# USA let stay
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { original_tag = BYG NOT = { has_government = communism } }
|
||||
name = navy_rework.6.1
|
||||
FROM = { create_constitution = yes navy_experience = 25 }
|
||||
}
|
||||
# USA let go
|
||||
option = {
|
||||
trigger = { original_tag = BYG NOT = { has_government = communism } }
|
||||
name = navy_rework.6.2
|
||||
FROM = {
|
||||
add_tech_bonus = {
|
||||
bonus = 0.5
|
||||
uses = 3
|
||||
category = naval_equipment
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Confirm check for behemoths
|
||||
country_event = {
|
||||
id = navy_rework.100
|
||||
title = navy_rework.100.t
|
||||
desc = navy_rework.100.d
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = navy_rework.100.0
|
||||
set_global_flag = wunderwaffe_shown
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = navy_rework.100.1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Buff AI
|
||||
country_event = {
|
||||
id = vnr_ai.0
|
||||
title = vnr_ai.0.t
|
||||
desc = vnr_ai.0.d
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.0.0
|
||||
set_variable = { vnr_ai_difficulty = 3 }
|
||||
update_ai_combat_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_mad }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.0.1
|
||||
set_variable = { vnr_ai_difficulty = 2 }
|
||||
update_ai_combat_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_hard }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.0.2
|
||||
set_variable = { vnr_ai_difficulty = 1 }
|
||||
update_ai_combat_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_normal }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.0.3
|
||||
set_variable = { vnr_ai_difficulty = 0 }
|
||||
update_ai_combat_bonus = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
country_event = {
|
||||
id = vnr_ai.1
|
||||
title = vnr_ai.1.t
|
||||
desc = vnr_ai.1.d
|
||||
|
||||
is_triggered_only = yes
|
||||
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.1.0
|
||||
set_variable = { vnr_ai_production = 3 }
|
||||
update_ai_production_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_mad_production }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.1.1
|
||||
set_variable = { vnr_ai_production = 2 }
|
||||
update_ai_production_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_hard_production }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.1.2
|
||||
set_variable = { vnr_ai_production = 1 }
|
||||
update_ai_production_bonus = yes
|
||||
effect_tooltip = { add_ideas = vnr_normal_production }
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
name = vnr_ai.1.3
|
||||
set_variable = { vnr_ai_production = 0 }
|
||||
update_ai_production_bonus = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,520 +0,0 @@
|
||||
add_namespace = ai_ships
|
||||
|
||||
# GER AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.0
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = TIX
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = GER_SHIPS_1940 }
|
||||
date > 1940.6.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
GER_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_country_flag = GER_SHIPS_1940
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# GER AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.1
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = TIX
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = GER_SHIPS_1943 }
|
||||
date > 1943.3.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
GER_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_country_flag = GER_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ENG AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.2
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = HUJ
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = ENG_SHIPS_1940 }
|
||||
date > 1940.6.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
ENG_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_country_flag = ENG_SHIPS_1940
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ENG AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.3
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 100 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = HUJ
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = ENG_SHIPS_1943 }
|
||||
date > 1943.3.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
ENG_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_country_flag = ENG_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# JAP AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.4
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = CHY
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = JAP_SHIPS_1940 }
|
||||
date > 1940.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
JAP_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_country_flag = JAP_SHIPS_1940
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# JAP AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.5
|
||||
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = CHY
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = JAP_SHIPS_1943 }
|
||||
date > 1943.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
JAP_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_country_flag = JAP_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# USA AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.6
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = BYG
|
||||
is_ai = yes
|
||||
date > 1941.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = USA_SHIPS_1941 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
USA_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_global_flag = USA_SHIPS_1941
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# USA AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.7
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = BYG
|
||||
is_ai = yes
|
||||
date > 1943.2.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = USA_SHIPS_1943 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
USA_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_global_flag = USA_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# FRA AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.8
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = YUW
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = FRA_SHIPS_1940 }
|
||||
date > 1940.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
FRA_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_country_flag = FRA_SHIPS_1940
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# FRA AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.9
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = YUW
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = FRA_SHIPS_1943 }
|
||||
date > 1943.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
FRA_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_country_flag = FRA_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ITA AI template 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.10
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = SAD
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = ITA_SHIPS_1940 }
|
||||
date > 1940.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
ITA_AI_variants_1940 = yes
|
||||
set_country_flag = ITA_SHIPS_1940
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ITA AI template 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.11
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
mean_time_to_happen = { days = 1 }
|
||||
trigger = {
|
||||
tag = SAD
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = { has_country_flag = ITA_SHIPS_1943 }
|
||||
date > 1943.2.1
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
ITA_AI_variants_1943 = yes
|
||||
set_country_flag = ITA_SHIPS_1943
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1940
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.101
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1939.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1940 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
improved_ship_hull_heavy = 1
|
||||
improved_ship_hull_light = 1
|
||||
improved_ship_hull_cruiser = 1
|
||||
antiair2 = 1
|
||||
antiair3 = 1
|
||||
improved_fire_control_system = 1
|
||||
decimetric_radar = 1
|
||||
improved_decimetric_radar = 1
|
||||
basic_dp_light_battery = 1
|
||||
improved_heavy_battery = 1
|
||||
improved_super_heavy_battery = 1
|
||||
improved_medium_battery = 1
|
||||
improved_medium_heavy_battery = 1
|
||||
improved_light_battery = 1
|
||||
advanced_ship_torpedo_launcher = 1
|
||||
improved_ship_hull_carrier = 1
|
||||
improved_cruiser_armor = 1
|
||||
advanced_torpedo_defense = 1
|
||||
improved_heavy_armor = 1
|
||||
all_or_nothing_armor_scheme = 1
|
||||
sonar = 1
|
||||
improved_sonar = 1
|
||||
improved_depth_charges = 1
|
||||
escort_carriers_ship = 1
|
||||
destroyer_cruiser_trend = 1
|
||||
escort_destroyer_trend = 1
|
||||
improved_periscope = 1
|
||||
improved_airplane_launcher = 1
|
||||
cruiser_gun_upgrade = 1
|
||||
cruiser_aa_upgrade = 1
|
||||
krupp_cemented_steel = 1
|
||||
|
||||
basic_light_shell = 1
|
||||
basic_medium_shell = 1
|
||||
basic_heavy_shell = 1
|
||||
|
||||
damage_control_1 = 1
|
||||
fire_control_methods_1 = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1940
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1943
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.102
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1943.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1943 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
advanced_ship_hull_carrier = 1
|
||||
advanced_ship_hull_heavy = 1
|
||||
advanced_ship_hull_cruiser = 1
|
||||
advanced_ship_hull_light = 1
|
||||
advanced_ship_hull_submarine = 1
|
||||
antiair4 = 1
|
||||
antiair5 = 1
|
||||
advanced_fire_control_system = 1
|
||||
centimetric_radar = 1
|
||||
advanced_dp_light_battery = 1
|
||||
advanced_heavy_battery = 1
|
||||
advanced_medium_battery = 1
|
||||
advanced_light_battery = 1
|
||||
advanced_heavy_armor = 1
|
||||
advanced_cruiser_armor = 1
|
||||
advanced_torpedo_defense = 1
|
||||
all_or_nothing_armor_box_armor_scheme = 1
|
||||
advanced_sonar = 1
|
||||
advanced_depth_charges = 1
|
||||
modern_depth_charges = 1
|
||||
advanced_periscope = 1
|
||||
basic_submarine_snorkel = 1
|
||||
destroyer_mass_production = 1
|
||||
ducol_steel = 1
|
||||
homogeneous_krupp_steel = 1
|
||||
folding_wing = 1
|
||||
carrier_mass_production = 1
|
||||
carrier_damage_control = 1
|
||||
air_fuel_storage = 1
|
||||
|
||||
modern_ship_torpedo_launcher = 1
|
||||
|
||||
damage_control_2 = 1
|
||||
fire_control_methods_2 = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1943
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1944
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.103
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1944.6.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1944 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
improved_submarine_snorkel = 1
|
||||
sub_AIP_engine = 1
|
||||
anechoic_tile = 1
|
||||
damage_control_3 = 1
|
||||
fire_control_methods_3 = 1
|
||||
radar_jammer = 1
|
||||
naval_radio_guiding_system = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1944
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1946
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.104
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1946.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1945 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
cruiser_missile_upgrade = 1
|
||||
destroyer_missile_upgrade = 1
|
||||
sound_surveillance_system = 1
|
||||
ship_to_ship_missile = 1
|
||||
helipad = 1
|
||||
gas_turbine = 1
|
||||
full_armored_carrier = 1
|
||||
carrier_steam_catapult = 1
|
||||
carrier_angled_deck = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1945
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1949
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.105
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1949.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1949 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
modern_ship_hull_light = 1
|
||||
modern_ship_hull_cruiser = 1
|
||||
modern_ship_hull_submarine = 1
|
||||
destroyer_guided_missile_upgrade = 1
|
||||
nuclear_engine_research = 1
|
||||
sub_nuclear_engine = 1
|
||||
full_missile_ship = 1
|
||||
naval_tactical_data_system = 1
|
||||
rocket_depth_charges = 1
|
||||
modern_sonar = 1
|
||||
tactical_air_navigation_system = 1
|
||||
iff_device = 1
|
||||
wire_guided_torpedo = 1
|
||||
super_carriers = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1949
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# unlock some naval techs for major powers in 1952
|
||||
country_event = {
|
||||
id = ai_ships.106
|
||||
hidden = yes
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
trigger = {
|
||||
date > 1952.1.1
|
||||
NOT = { has_global_flag = naval_tech_1952 }
|
||||
has_game_rule = { rule = allow_ai_tech_auto_unlock option = FREE }
|
||||
}
|
||||
immediate = {
|
||||
for_each_scope_loop = {
|
||||
array = global.vnr_naval_powers
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
set_technology = {
|
||||
destroyer_hull_improvement = 1
|
||||
new_ship_materials = 1
|
||||
decoy_launching_system = 1
|
||||
nuclear_reactor_cost_reduction = 1
|
||||
phased_array_radar = 1
|
||||
memory_expansion = 1
|
||||
integrated_combat_system = 1
|
||||
comprehensive_display_system = 1
|
||||
recon_drones = 1
|
||||
electromagnetic_signature_study = 1
|
||||
airborne_early_warning = 1
|
||||
optical_landing_system = 1
|
||||
rescue_submarine = 1
|
||||
hydrocooling_battery = 1
|
||||
sonar_telephone = 1
|
||||
wake_homing_torpedo = 1
|
||||
unmanned_gun_turret = 1
|
||||
modern_generic_battery = 1
|
||||
missile_submarine = 1
|
||||
}
|
||||
ai_get_navy_experience = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_global_flag = naval_tech_1952
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -48,257 +48,3 @@ country_event = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.2
|
||||
# hidden = yes
|
||||
# is_triggered_only = yes
|
||||
# immediate = {
|
||||
# ROOT = {
|
||||
# country_event = az_vnr_patch.201
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 365
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 730
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 1095
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 1460
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 1825
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 2190
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 2555
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 2920
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 3285
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 3650
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 4015
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 4380
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.202
|
||||
# days = 4745
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 5110
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 5475
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 5840
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 6205
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 6570
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 6935
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 7300
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 7665
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 8030
|
||||
# }
|
||||
# country_event = {
|
||||
# id = az_vnr_patch.201
|
||||
# days = 8395
|
||||
# }
|
||||
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