2024-11-03 16:35:55
All checks were successful
sync / build (push) Successful in 31s

This commit is contained in:
actions[bot]
2024-11-03 16:35:55 +00:00
parent c105bba817
commit 5c3280fa9a
53 changed files with 888 additions and 176 deletions

View File

@@ -338,4 +338,127 @@ naval_develop_category = {
factor = 50
}
}
wartime_convoy_conversion = {
icon = GFX_decision_generic_construction
visible = {
has_tech = early_ship_hull_carrier
has_war = yes
num_of_naval_factories > 15
}
available = {
any_enemy_country = {
has_navy_size = {
type = carrier
size > 5
}
}
has_equipment = { convoy > 0 }
}
cancel_trigger = {
has_equipment = { convoy < 1 }
}
days_remove = 60
days_re_enable = 28
cost = 15
modifier = {
civilian_factory_use = 2
}
complete_effect = {
hidden_effect = {
if = {
limit = { NOT = { has_country_flag = merchant_carrier_design_added } }
set_country_flag = merchant_carrier_design_added
set_technology = {
merchant_carrier = 1
popup = no
}
create_equipment_variant = {
name = "Converted Merchant Carrier"
role_icon_index = 67
type = vnr_ship_hull_merchant_carrier
modules = {
fixed_ship_deck_slot_1 = ship_deck_space_small
fixed_ship_anti_air_slot = ship_anti_air_1
fixed_ship_engine_slot = civilian_ship_engine_1
}
}
}
}
}
remove_effect = {
custom_effect_tooltip = wartime_carrier_conversion_tt_1
hidden_effect = {
add_equipment_to_stockpile = { type = convoy amount = -1 }
create_ship = { type = vnr_ship_hull_merchant_carrier equipment_variant = "Converted Merchant Carrier" creator = ROOT }
}
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
wartime_liner_conversion = {
icon = GFX_decision_generic_construction
visible = {
has_tech = early_ship_hull_carrier
has_war = yes
num_of_naval_factories > 20
}
available = {
any_enemy_country = {
has_navy_size = {
type = carrier
size > 5
}
}
has_equipment = { ocean_liner_equipment > 0 }
}
cancel_trigger = {
has_equipment = { ocean_liner_equipment < 1 }
}
days_remove = 90
days_re_enable = 14
cost = 25
modifier = {
civilian_factory_use = 5
}
complete_effect = {
hidden_effect = {
if = {
limit = { NOT = { has_country_flag = escort_carrier_design_added } }
set_country_flag = escort_carrier_design_added
set_technology = {
escort_carriers_ship = 1
popup = no
}
create_equipment_variant = {
name = "Converted Escort Carrier"
role_icon_index = 67
type = vnr_ship_hull_escort_carrier
modules = {
fixed_ship_deck_slot_1 = ship_deck_space_small
fixed_ship_deck_slot_2 = ship_deck_space_small
fixed_ship_anti_air_slot = ship_anti_air_1
fixed_ship_engine_slot = civilian_ship_engine_1
}
}
}
}
}
remove_effect = {
custom_effect_tooltip = wartime_carrier_conversion_tt_2
hidden_effect = {
add_equipment_to_stockpile = { type = ocean_liner_equipment amount = -1 }
create_ship = { type = vnr_ship_hull_escort_carrier equipment_variant = "Converted Escort Carrier" creator = ROOT }
}
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
}

View File

@@ -5,12 +5,13 @@ NDefines.NAI.DOCKYARDS_PER_NAVAL_DESIRE_EFFECT = 10;
NDefines.NAI.PRODUCTION_MAX_PROGRESS_TO_SWITCH_NAVAL = 0;
NDefines.NAI.PRODUCTION_WAIT_TO_FINISH_IF_EXPENSIVE = 0.02;
NDefines.NAI.CARRIER_TASKFORCE_MAX_CARRIER_COUNT = 6;
NDefines.NAI.SCREENS_TO_CAPITAL_RATIO = 5;
NDefines.NAI.SCREENS_TO_CAPITAL_RATIO = 4;
NDefines.NAI.REPAIR_TASKFORCE_SIZE = 25;
NDefines.NAI.WANTED_CARRIER_PLANES_PER_CARRIER_CAPACITY_FACTOR = 2;
NDefines.NAI.WANTED_CARRIER_PLANES_PER_CARRIER_CAPACITY_IN_PRODUCTION_FACTOR = 1.5;
NDefines.NAI.AI_WANTED_CARRIER_BASED_PLANES_FACTOR = 1.5;
NDefines.NNavy.SCREEN_RATIO_FOR_FULL_SCREENING_FOR_CAPITALS = 2.0;
NDefines.NNavy.ESCAPE_SPEED_PER_COMBAT_DAY = 0.03;
NDefines.NNavy.MAX_ESCAPE_SPEED_FROM_COMBAT_DURATION = 0.30;
NDefines.NNavy.CONVOY_ATTACK_BASE_FACTOR = 0.3;
@@ -19,7 +20,7 @@ NDefines.NNavy.NAVAL_INVASION_SPOTTING_SPEED_MULT = 30;
NDefines.NNavy.SPOTTING_SPEED_EFFECT_FOR_INITIAL_UNIT_TRANSFER_SPOTTING = 0.5;
NDefines.NNavy.SPOTTING_SPEED_EFFECT_FOR_INITIAL_NAVAL_INVASION_SPOTTING = 0.5;
NDefines.NNavy.CONVOY_EFFICIENCY_MIN_VALUE = 0;
NDefines.NNavy.CONVOY_HIT_PROFILE = 120;
NDefines.NNavy.CONVOY_HIT_PROFILE = 110;
NDefines.NNavy.NAVY_PIERCING_THRESHOLDS = { 2.0, 1.0, 0.85, 0.75, 0.6, 0.5, 0.3, 0.1, 0.0 }
NDefines.NNavy.NAVY_PIERCING_THRESHOLD_CRITICAL_VALUES = { 3.0, 1.0, 0.65, 0.55, 0.4, 0.3, 0.15, 0.1, 0.0 }
NDefines.NNavy.NAVY_PIERCING_THRESHOLD_DAMAGE_VALUES = { 1.0, 1.0, 0.7, 0.6, 0.45, 0.35, 0.2, 0.1, 0.01 }
@@ -41,12 +42,12 @@ NDefines.NNavy.SHORE_BOMBARDMENT_CAP = 0.5;
NDefines.NNavy.BASE_POSITIONING = 0.5;
NDefines.NNavy.RELATIVE_SURFACE_DETECTION_TO_POSITIONING_FACTOR = 0.05;
NDefines.NNavy.MAX_POSITIONING_BONUS_FROM_SURFACE_DETECTION = 0.5;
NDefines.NNavy.POSITIONING_PENALTY_FOR_SHIPS_JOINED_COMBAT_AFTER_IT_STARTS = 0.02;
NDefines.NNavy.MAX_POSITIONING_PENALTY_FOR_NEWLY_JOINED_SHIPS = 0.4;
NDefines.NNavy.HIGHER_SHIP_RATIO_POSITIONING_PENALTY_FACTOR = 0.2;
NDefines.NNavy.MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO = 0.6;
NDefines.NNavy.POSITIONING_PENALTY_FOR_SHIPS_JOINED_COMBAT_AFTER_IT_STARTS = 0.04;
NDefines.NNavy.MAX_POSITIONING_PENALTY_FOR_NEWLY_JOINED_SHIPS = 0.8;
NDefines.NNavy.HIGHER_SHIP_RATIO_POSITIONING_PENALTY_FACTOR = 0.25;
NDefines.NNavy.MAX_POSITIONING_PENALTY_FROM_HIGHER_SHIP_RATIO = 0.75;
NDefines.NNavy.DAMAGE_PENALTY_ON_MINIMUM_POSITIONING = 0.45;
NDefines.NNavy.SCREENING_EFFICIENCY_PENALTY_ON_MINIMUM_POSITIONING = 0.45;
NDefines.NNavy.SCREENING_EFFICIENCY_PENALTY_ON_MINIMUM_POSITIONING = 1;
NDefines.NNavy.AA_EFFICIENCY_PENALTY_ON_MINIMUM_POSITIONING = 0.5;
NDefines.NNavy.MANPOWER_LOSS_RATIO_ON_STR_LOSS = 0.1;
NDefines.NNavy.MANPOWER_LOSS_RATIO_ON_SUNK = 0.25;
@@ -73,7 +74,7 @@ NDefines.NNavy.AGGRESSION_SETTINGS_VALUES = {
};
NDefines.NNavy.GUN_HIT_PROFILES = { -- hit profiles for guns, if target ih profile is lower the gun will have lower accuracy
80.0, -- big guns
120.0, -- torpedoes
105.0, -- torpedoes
45.0, -- small guns
};
NDefines.NNavy.MISSION_SUPREMACY_RATIOS = {

View File

@@ -0,0 +1,238 @@
ideas = {
naval_academy_spirit = {
etajima_naval_academy = {
ledger = navy
visible = { original_tag = JAP }
modifier = {
navy_leader_start_level = 1
trait_air_controller_xp_gain_factor = 0.15
trait_superior_tactician_xp_gain_factor = 0.15
}
ai_will_do = {
factor = 1.5
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
annapolis_naval_academy = {
ledger = navy
visible = { original_tag = USA }
modifier = {
naval_doctrine_cost_factor = -0.05
navy_advisor_cost_factor = -0.33
trait_air_controller_xp_gain_factor = 0.25
trait_fleet_protector_xp_gain_factor = 0.25
}
ai_will_do = {
factor = 1.5
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
dartmouth_naval_academy = {
ledger = navy
visible = { original_tag = ENG }
modifier = {
navy_leader_start_level = 2
trait_air_controller_xp_gain_factor = 0.1
trait_ironside_xp_gain_factor = 0.1
trait_superior_tactician_xp_gain_factor = 0.3
}
ai_will_do = {
factor = 1.5
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
}
navy_spirit = {
panama_standard = {
ledger = navy
visible = { original_tag = USA }
research_bonus = {
bb_tech = 0.05
bc_tech = 0.05
}
modifier = {
ship_hull_heavy_design_cost_factor = 0.5
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
kiel_standard = {
ledger = navy
visible = { original_tag = GER }
equipment_bonus = {
ship_hull_heavy = {
instant = yes
build_cost_ic = 0.1
}
}
modifier = {
ship_hull_heavy_design_cost_factor = 0.4
navy_capital_ship_defence_factor = 0.05
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
professional_damage_control = {
ledger = navy
modifier = {
critical_receive_chance = -0.1
naval_critical_effect_factor = -0.15
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
advancing_base = {
ledger = navy
modifier = {
production_speed_naval_base_factor = 0.2
navy_fuel_consumption_factor = -0.1
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
advanced_supply_fleet = {
ledger = navy
modifier = {
naval_attrition = -0.15
navy_max_range_factor = 0.1
floating_harbor_supply = 0.4
floating_harbor_range = 0.4
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
disciplined_crewmen = {
ledger = navy
modifier = {
navy_org_factor = 0.05
naval_morale_factor = 0.1
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
}
naval_command_spirit = {
underwater_death = {
ledger = navy
modifier = {
navy_submarine_attack_factor = 0.1
navy_submarine_defence_factor = 0.05
sub_retreat_speed = 0.05
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
efficient_escort = {
ledger = navy
modifier = {
screening_efficiency = 0.1
convoy_escort_efficiency = 0.1
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
merchant_fleet = {
ledger = navy
available = {
has_equipment = { convoy > 199 }
}
modifier = {
convoy_retreat_speed = 0.3
trade_opinion_factor = 0.3
local_resources_factor = 0.05
}
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
NOT = { has_dlc = "No Step Back" }
}
}
}
inflexible_headquarter = {
ledger = navy
modifier = {
political_power_factor = 0.05
navy_advisor_cost_factor = 0.25
navy_leader_cost_factor = 0.25
navy_intel_to_others = 20
experience_gain_navy_factor = -0.15
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
win_or_die = {
ledger = navy
available = {
has_war = yes
enemies_naval_strength_ratio > 2
}
modifier = {
naval_damage_factor = 0.25
naval_defense_factor = -0.25
critical_receive_chance = 0.33
}
ai_will_do = {
factor = 0
}
}
recovering_from_naval_race = { # saved for KR/KX
ledger = navy
available = {
custom_trigger_tooltip = {
tooltip = recovering_from_naval_race_tt
NOT = { has_global_flag = vnr_enabled }
}
}
modifier = {
ship_hull_carrier_design_cost_factor = 0.2
ship_hull_heavy_design_cost_factor = 0.2
production_speed_dockyard_factor = -0.25
}
}
}
}

View File

@@ -698,6 +698,7 @@ GER_start_naval_variants = {
fixed_ship_armor_slot = ship_armor_bb_2
fixed_ship_armor_scheme_slot = ship_scheme_mixed
fixed_ship_torpedo_defense_system_slot = torpedo_belt
fixed_ship_extra_secondaries_slot = ship_light_weight_shell
front_1_custom_slot = ship_anti_air_1
front_2_custom_slot = ship_heavy_battery_big_1
mid_1_custom_slot = ship_airplane_launcher_1
@@ -739,6 +740,7 @@ GER_start_naval_variants = {
fixed_ship_armor_scheme_slot = ship_scheme_incremental_post_jutland
fixed_ship_armor_slot = ship_armor_bc_2
fixed_ship_torpedo_defense_system_slot = torpedo_belt
fixed_ship_extra_secondaries_slot = ship_light_weight_shell
front_1_custom_slot = ship_anti_air_1
front_2_custom_slot = ger_11in_c34_triple
mid_1_custom_slot = ship_airplane_launcher_1
@@ -759,6 +761,7 @@ GER_start_naval_variants = {
fixed_ship_engine_slot = cruiser_ship_engine_2_diesel
fixed_ship_secondaries_slot = ship_secondaries_2
fixed_ship_armor_slot = ship_armor_cruiser_2
fixed_ship_extra_secondaries_slot = ship_light_weight_shell
mid_1_custom_slot = ship_airplane_launcher_1
mid_2_custom_slot = ship_secondaries_2
rear_1_custom_slot = ger_11in_c34_triple

View File

@@ -56,3 +56,20 @@ add_article_xix = {
}
}
}
add_starting_navy_spirits = {
JAP = {
add_ideas = etajima_naval_academy
add_ideas = inflexible_headquarter
}
GER = {
add_ideas = kiel_standard
}
USA = {
add_ideas = annapolis_naval_academy
add_ideas = panama_standard
}
ENG = {
add_ideas = dartmouth_naval_academy
}
}

View File

@@ -736,6 +736,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
dd_tech
asw_tech
}
@@ -1829,6 +1830,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cl_tech
ca_tech
}
@@ -1877,6 +1879,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cl_tech
ca_tech
mio_cat_tech_all_cruiser_and_modules
@@ -1909,6 +1912,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cl_tech
ca_tech
mio_cat_tech_all_cruiser_and_modules
@@ -2003,6 +2007,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cl_tech
ca_tech
mio_cat_tech_all_cruiser_and_modules
@@ -2025,6 +2030,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cl_tech
ca_tech
}
@@ -2298,8 +2304,10 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
}
}
@@ -2342,8 +2350,10 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
}
}
@@ -2390,8 +2400,10 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
}
}
@@ -2423,8 +2435,10 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
}
}
@@ -2448,8 +2462,10 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
}
}
@@ -3046,6 +3062,7 @@ technologies = {
}
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
}
@@ -3070,6 +3087,7 @@ technologies = {
factor = 1
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3117,6 +3135,7 @@ technologies = {
}
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3144,6 +3163,7 @@ technologies = {
factor = 0
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
}
@@ -3169,6 +3189,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3195,6 +3216,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3244,6 +3266,7 @@ technologies = {
}
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3299,6 +3322,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3321,6 +3345,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -3346,6 +3371,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
bb_tech
bc_tech
mio_cat_tech_all_capital_ship_and_modules
@@ -4000,6 +4026,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cv_tech
mio_cat_tech_all_carrier_and_modules
}
@@ -4025,6 +4052,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cv_tech
mio_cat_tech_all_carrier_and_modules
}
@@ -4050,6 +4078,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cv_tech
}
}
@@ -4104,6 +4133,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cv_tech
}
}
@@ -4140,6 +4170,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
cv_tech
mio_cat_all_cas_and_modules
}
@@ -4930,6 +4961,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -4960,6 +4992,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
}
}
@@ -4985,6 +5018,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5049,6 +5083,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5080,6 +5115,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5277,6 +5313,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5297,6 +5334,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5323,6 +5361,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5346,6 +5385,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5369,6 +5409,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5391,6 +5432,7 @@ technologies = {
}
categories = {
naval_equipment
ss_tech
mio_cat_tech_all_submarine_and_modules
}
@@ -5468,6 +5510,18 @@ technologies = {
always = no
}
}
merchant_carrier = {
enable_equipments = {
vnr_ship_hull_merchant_carrier
}
research_cost = 1
start_year = 1940
allow = {
always = no
}
}
cruiser_submarines = {
enable_equipments = {

View File

@@ -1408,6 +1408,7 @@ technologies = {
ship_torpedo_bb
ship_torpedo_sub_1
}
naval_torpedo_screen_penetration_factor = 0.05
on_research_complete = {
custom_effect_tooltip = torpedo_advice_tt
@@ -2684,6 +2685,13 @@ technologies = {
research_cost_coeff = 1
}
enable_equipments = {
ocean_liner
}
force_use_small_tech_layout = yes
show_equipment_icon = yes
research_cost = 0.5
start_year = 1922

View File

@@ -154,12 +154,8 @@ critical_parts = {
modifier = {
navy_org_factor = -0.3
}
chance = 0.8
org_damage_multiplier = 1.25
str_damage_multiplier = 1.25
base_damage_instance = 1
damage_instance_per_added_module = 1
max_damage_instance = 3
}
damaged_armored_flight_deck = {
icon = "GFX_default_critical_damage_icons"
@@ -170,12 +166,9 @@ critical_parts = {
modifier = {
navy_org_factor = -0.15
}
chance = 0.4
chance = 0.75
org_damage_multiplier = 1
str_damage_multiplier = 1
base_damage_instance = 1
damage_instance_per_added_module = 1
max_damage_instance = 6
}
gas_leakage = {
icon = "GFX_default_critical_damage_icons"

View File

@@ -339,6 +339,7 @@ equipment_modules = {
naval_range = -0.2
build_cost_ic = -0.2
}
dismantle_cost_ic = 1500
}
carrier_secondary_island = {
category = carrier_miscellaneous

View File

@@ -298,5 +298,8 @@ equipment_modules = {
naval_speed = -0.2
build_cost_ic = -0.2
}
forbid_module_categories = {
ship_cruiser_heavy_armor
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
equipments = {
ocean_liner_equipment = {
year = 1910
is_archetype = yes
is_buildable = no
type = floating_harbor
group_by = archetype
sprite = floating_harbor
interface_category = interface_category_other_ships
build_cost_ic = 1500
resources = {
steel = 1
}
can_be_lend_leased = {
always = no
}
can_be_produced = {
has_dlc = "No Step Back"
}
}
ocean_liner = {
year = 1910
archetype = ocean_liner_equipment
active = no
priority = 1
}
}

View File

@@ -520,10 +520,10 @@ equipments = {
required = yes
allowed_module_categories = { carrier_ship_engine cruiser_ship_engine civilian_ship_engine }
}
fixed_ship_carrier_miscellaneous_slot_1 = {
required = no
allowed_module_categories = { carrier_unit }
}
# fixed_ship_carrier_miscellaneous_slot_1 = {
# required = no
# allowed_module_categories = { carrier_unit }
# }
fixed_ship_carrier_miscellaneous_slot_2 = {
required = no
allowed_module_categories = { carrier_miscellaneous }
@@ -554,6 +554,51 @@ equipments = {
manpower = 700
}
vnr_ship_hull_merchant_carrier = {
derived_variant_name = carrier_equipment_cve
year = 1941
archetype = ship_hull_carrier
priority = 1000
can_convert_from = { vnr_ship_hull_merchant_carrier }
module_slots = {
fixed_ship_deck_slot_1 = {
required = yes
allowed_module_categories = { ship_deck_space_small }
}
fixed_ship_anti_air_slot = {
required = no
allowed_module_categories = { ship_anti_air }
}
fixed_ship_radar_slot = inherit
fixed_ship_engine_slot = {
required = yes
allowed_module_categories = { civilian_ship_engine }
}
fixed_ship_flight_deck_slot = inherit
}
default_modules = {
fixed_ship_deck_slot_1 = empty
fixed_ship_anti_air_slot = empty
fixed_ship_radar_slot = empty
fixed_ship_engine_slot = civilian_ship_engine_1
}
naval_range = 2000
max_strength = 35
fuel_consumption = 23
reliability = 0.5
naval_speed = 18
sub_detection = 4
surface_visibility = 16
build_cost_ic = 180
resources = {
steel = 1
}
manpower = 400
}
vnr_ship_hull_super_carrier = {
derived_variant_name = carrier_equipment_cvh
year = 1944

View File

@@ -295,7 +295,7 @@ equipments = {
}
fixed_ship_armor_slot = {
required = no
allowed_module_categories = { ship_cruiser_armor }
allowed_module_categories = { ship_cruiser_armor ship_cruiser_heavy_armor }
}
fixed_ship_airplane_launcher_slot = {
required = no

View File

@@ -418,6 +418,7 @@ equipments = {
allowed_module_categories = { dd_role dd_role_missile }
}
fixed_ship_extra_secondaries_slot = inherit
fixed_ship_extra_missile_slot = fixed_ship_extra_secondaries_slot
front_1_custom_slot = {
required = no
allowed_module_categories = {

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
version="v1.13 - Red Cliff"
version="v1.14 - Sea of Stars"
tags={
"Military"
"Translation"

View File

@@ -193,6 +193,8 @@ country_event = {
# add washington treaty article xix to pacific islands
add_article_xix = yes
add_starting_navy_spirits = yes
}
}

View File

@@ -9,50 +9,50 @@ default = {
vnr_ship_hull_light_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_light_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_light_4 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_light_5 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_light_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_5_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_light_6 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_light_6_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_light_6_medium
}
}
}
@@ -67,90 +67,90 @@ default = {
vnr_ship_hull_cruiser_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_4 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_5 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_6 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_6_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_6_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_6_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_6_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_panzerschiff = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_panzerschiff_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_1_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_2_capital_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_panzerschiff_medium
}
}
}
@@ -178,46 +178,46 @@ default = {
vnr_ship_hull_heavy_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_heavy_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_heavy_4 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_heavy_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_4_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_heavy_5 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_heavy_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_heavy_5_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_bb_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
}
}
}
@@ -232,50 +232,60 @@ default = {
vnr_ship_hull_carrier_1 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_bb_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_carrier_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_bb_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_carrier_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_carrier_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_bb_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_3_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_escort_carrier = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_escort_carrier_medium
GFX_vnr_ship_hull_merchant_carrier_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_escort_carrier_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_merchant_carrier = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_escort_carrier_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_merchant_carrier_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_super_carrier = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_super_carrier_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_ca_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_conversion_bb_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_carrier_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_super_carrier_medium
}
}
}
@@ -289,10 +299,10 @@ default = {
vnr_ship_hull_cruiser_submarine = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_submarine_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_cruiser_submarine_medium
}
}
}
@@ -306,38 +316,38 @@ default = {
vnr_ship_hull_submarine_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_submarine_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_submarine_4 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_submarine_5 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_submarine_5_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_4_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_submarine_5_medium
}
}
}
@@ -351,18 +361,18 @@ default = {
vnr_ship_hull_civilian_2 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_civilian_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_2_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_civilian_3 = {
pool = {
icons = {
GFX_vnr_ship_hull_civilian_1_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_3_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_2_medium
GFX_vnr_ship_hull_civilian_1_medium
}
}
}

View File

@@ -8612,6 +8612,16 @@ USA = {
}
vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship = {
pool = {
weight = 5
icons = {
GFX_USA_vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship_medium
}
}
}
vnr_ship_hull_cruiser_panzerschiff = {
pool = {
weight = 5

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

View File

@@ -184,4 +184,21 @@ spriteTypes = {
name = "GFX_technology_mtgnavalsupportfolder_small_branch_item_bg"
textureFile = "gfx/interface/techtree/tech_doctrine_branch_item_bg.dds"
}
### idea icon of navy spirit
spriteType = { name = "GFX_idea_etajima_naval_academy" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/imperial_naval_academy.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_annapolis_naval_academy" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/annapolis_naval_academy.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_dartmouth_naval_academy" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/dartmouth_naval_academy.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_panama_standard" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/panama_standard.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_kiel_standard" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/kiel_standard.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_professional_damage_control" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/professional_damage_control.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_advancing_base" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/advancing_base.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_advanced_supply_fleet" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/advanced_supply_fleet.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_disciplined_crewmen" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/disciplined_crewmen.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_underwater_death" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/underwater_death.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_efficient_escort" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/efficient_escort.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_merchant_fleet" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/merchant_fleet.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_inflexible_headquarter" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/inflexible_headquarter.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_win_or_die" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/win_or_die.png" }
spriteType = { name = "GFX_idea_recovering_from_naval_race" textureFile = "gfx/interface/ideas/vnr_navy_spirits/recovering_from_naval_race.png" }
}

View File

@@ -329,4 +329,19 @@ spriteTypes = {
name = "GFX_vnr_ship_hull_space_yamato_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/Generic/generic_space_yamato.png"
}
# convoy
spriteType = {
name = "GFX_convoy_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/Generic/convoy.png"
}
spriteType = {
name = "GFX_ocean_liner_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/Generic/ocean_liner.png"
}
spriteType = {
name = "GFX_vnr_ship_hull_merchant_carrier_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/Generic/generic_merchant_carrier.png"
}
}

View File

@@ -2464,6 +2464,10 @@ spriteTypes = {
spriteType = {
name = "GFX_USA_vnr_ship_hull_cruiser_6_capital_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/USA/USA_heavy_cruiser6.png"
}
spriteType = {
name = "GFX_USA_vnr_ship_hull_cruiser_coastal_defense_ship_medium"
texturefile = "gfx/interface/technologies/USA/USA_cruiser_coastal_defense_ship.png"
}
spriteType = {
name = "GFX_USA_vnr_ship_hull_cruiser_panzerschiff_medium"

View File

@@ -88,3 +88,9 @@
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser: "鱼雷巡洋舰"
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser_desc: "以拆除一些主炮和防空炮为代价,搭载着大量鱼雷发射管的轻巡洋舰。"
ship_hull_civilian: "辅助船"
ocean_liner_equipment: "远洋客轮"
ocean_liner_equipment_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
ocean_liner: "远洋客轮"
ocean_liner_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
vnr_ship_hull_merchant_carrier: "商船航母"
vnr_ship_hull_merchant_carrier_desc: "商船航母是一种特殊的航空母舰,通常是在谷物运输船或油轮的船壳上增加一条全通甲板改装而成的,其可以支持反潜飞机的起降,并作为商船队的护卫使用。"

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
navy_rework_welcome_splash_tab_3: "额外信息"
navy_rework_welcome_splash_tab_4: "致谢"
navy_rework_options_button_text: "继续"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.13赤壁鏖兵”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-为部分主要国家添加战时的舰队部署管理AI\n-调整海军生产AI\n\n§C更新§!\n\n-制海权计算公式权重重做现在IC的权重比人力更高\n-航空战列舰现在只会算作航母\n-增加所有舰船的补给消耗\n-为机库模块添加补给消耗的修正\n-在加载海军重置版本的海军前添加一个删除全世界海军的效果以防止原版和其他mod文件污染\n-为苏联添加赠送的AI舰船设计\n-降低轻型柴油引擎的速度\n-移除超重型装甲的可见度惩罚,超重型船体的可见度相应提高\n-不允许航母使用超重型引擎\n-降低防空巡洋舰角色的造价\n-为复仇级添加一个立绘\n-为南美的部分岸防舰添加立绘\n-微调设计器UI\n\n§C修复§!\n\n-修复生产界面舰船改装格中角色图标出框的问题\n-修复一些错字\n-修复德国开局驱逐舰立绘使用虚构驱逐舰的问题\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.14星辰大海”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-新船体:商船航母,远洋客轮(作为一种浮港)\n-增加了15个全新的海军军官团精神\n\n§C更新§!\n\n-实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例由3下调至2\n-增加了在战时将运输船和远洋客轮改装为航母的决议\n-低阵位会带来更高的惩罚\n-冷战轻型船体现在有一个额外的杂项槽\n-为所有海军科技添加了naval_equipment的tag现在都可以享受海军科技加速的效果\n-德国AI在战前会建造更多潜艇\n-为美国、英国、德国和日本添加开局海军精神\n-加强鱼雷的命中率\n-基础鱼雷现在自带5%的屏卫穿透\n-航母的民用材料组件现在有高昂的拆除费用\n-带装甲巡洋舰角色的岸防舰艇现在可以安装大型巡洋舰装甲\n-德国的主力舰现在自带轻弹\n-为美国添加一个岸防舰图标\n-运输船图标替换为海军重置风格\n\n§C修复§!\n\n-修复N3因为引擎错误不能建造的问题\n-修复航母甲板的可以被击伤多次的问题,虽然游戏内无法触发\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 此模组中实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例为2\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_3_content: "§H这里罗列关于海军重置的其他信息。§!\n\n§C兼容性-§!\n£white_dot 除非有§Y兼容包§!,本模组与修改科技树的模组不兼容,已有的兼容包链接都会在创意工坊界面列出。\n£white_dot §R所有生成舰船设计的国策/事件/决议都会失效,这是为了兼容性的考量和必要牺牲。§!\n\n§C二次创作-§!\n£white_dot 除了56之路外不会再有其他的官方兼容包发布希望社区可以更多地参与此事。目前日共重置与日本史实国策重做已完全兼容本模组。\n£white_dot 所有人都可以随意利用本模组的资源(代码/图标/文本),但在使用中请标明出处并通知我。感谢你的理解。"
navy_rework_welcome_splash_tab_4_content: "大家好海军重置已经走过了艰难的开发阶段如今史实设计器、初始海军编制和设计、图标和科技树都已经基本完成整个大框架完成后剩余的工作便是进一步丰富和扩充而这相比之前的开拓等等都要简单一些。借此机会我想和大家讲讲这个mod的过去和未来。\n\n我是2016年入的钢4坑在加里波第的噩梦版本也就是0.6时期接触到的KR当时就被它详实有趣的世界观所吸引之后几年KR一直是我玩的最多的mod之一。KR在0.8发布了海军重做也是我最喜欢最兴奋的一个版本由此我开始对海军感兴趣也越发经常地想象KR世界观中的海军和军舰会是什么样子的。\n\n2021年春节前夕的一个周五下午我在办公室摸鱼逛reddit看到了一位外国网友写的对KR中加拿大和日本海军的战舰原型考证这篇文章深深吸引了我我用了一个下午翻译后发布到了贴吧上收获了很多人的支持。尽管后来因为屏蔽的问题我转战知乎但我始终将KR海军考据的系列坚持了下来从海军大国到一些特色小国我都查阅了大量资料也为这个mod打下了基础。\n\n在KR0.22更新之前开发因为一些原因多次削减了海军的内容我一直感到很遗憾0.22的大改给了我这个动力去做之前我不敢想的事情。虽然写代码是我的老本行但是美工、文案和汉译英等等我都是从头开始学一次次试错一个人陆陆续续弄了大半年发布了KR和KX两版才做到现在这个地步我从中也学到了很多。如今我们也终于迎来了原版海军重置的发布。\n\n我想借这个机会感谢所有在这个过程中帮助我的朋友和玩家包括启发我的reddit网友Tragic-tragedy贴吧上对我的史料斧正的朋友在知乎上追更的朋友还有许多订阅海军重置的玩家没有你们的支持就没有这个mod谢谢你们\n\n最后我还想借此机会感谢我的外公他曾在中国人民解放军海军服役了几十年在我的孩提时代启发了我对海军的认识。上世纪七八十年代我的外公分别在几艘海军科考船上服役担任过气象专家和部门政委等职务他的大部分军旅生涯是在向阳红10号船上度过的这也是当时中国自主设计建造的吨位最大的远洋科考船。1980年向阳红10号作为新中国历史上最大规模远洋舰队的一员参加了中国第一次洲际弹道导弹发射试验这就是大家熟知的580任务。我的外公当时负责气象部门为回收导弹黑匣子的时间窗口提供预报支持。四年后他随船参加了中国第一次南极科考任务并在乔治王岛参与了长城站的建设。向阳红10号船之后被改装成了远望4号在2007年遇到事故损坏最后成了东方21D的靶子每每说起来他还是有些惋惜。我能看出来他对曾经的海军生涯有着复杂的情感一方面为对国家做出贡献而感到骄傲光荣而另一方面又为错过了孩子们的成长感到缺憾。不过尽管如此他从小给我讲述的故事仍然点燃了我对海军的兴趣为这个mod播下了一颗种子。\n\n随着我现在工作生活越来越忙不知道海军重置还能维持多久所以我在此也希望成立一个小团队用半做半学的方式把这个mod延续下去。\n\n有兴趣加我qq1245385638或海军重置群162239327"

View File

@@ -14,21 +14,6 @@
vnr_mad: "AI海军加强§R疯狂§!"
vnr_hard: "AI海军加强§O困难§!"
vnr_normal: "AI海军加强§G普通§!"
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格"
RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实"
RULE_OPTION_EXPERT: "专家"
@@ -49,9 +34,6 @@
vnr_mad_production: "AI生产加强§R疯狂§!"
vnr_hard_production: "AI生产加强§O困难§!"
vnr_normal_production: "AI生产加强§G普通§!"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁海军科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向并且影响其他方面的科研。§!"

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
l_english:
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
etajima_naval_academy: "江田岛海军兵学校"
etajima_naval_academy_desc: "1866年日本帝国海军兵学校正式在长崎成立并在1888年将校址迁往江田岛。日本海军兵学校是世界上最富盛名的海军军官培养单位院校之一每年为日本海军输送着数以百计拥有丰富经验的海军军官。"
annapolis_naval_academy: "安纳波利斯海军学院"
annapolis_naval_academy_desc: "美国海军学院坐落于马里兰州的安纳波利斯市,有着悠久的建校历史。该学院立足于海权理论,专注于通过海军战术和技术的教育培养拥有战略视野的学员。"
panama_standard: "巴拿马标准"
panama_standard_desc: "为了同时在太平洋和大西洋维持存在美国海军极度依赖通过巴拿马运河在两大洋间进行舰队机动。由于运河特殊的地理和水文条件一艘船通过船闸的最大宽度不能超过110英尺这一标准与美国的战列舰设计深度绑定。"
kiel_standard: "基尔标准"
kiel_standard_desc: "作为绕过大贝尔特海峡的捷径,基尔运河是德意志重要的生命线。由于运河对过往船舶的吃水深度有着严格的限制,德国战列舰必须通过加宽舰体来达到增加浮力、减小吃水的效果,而这往往伴随着额外装甲和超重舰体等后果。"
professional_damage_control: "专业损管队伍"
professional_damage_control_desc: "一支训练有素的损管队伍可以在最危险的时刻拯救一船人的生命。"
advancing_base: "前进基地"
advancing_base_desc: "在我方舰队向敌人腹地挺进的路线上,我们的前进基地会一直在可到达范围内提供支持。"
advanced_supply_fleet: "成熟的补给船队"
advanced_supply_fleet_desc: "一支由舰队油船和辅助船组成的成熟的补给船队可以保证舰队满状态运转。"
disciplined_crewmen: "纪律至上"
disciplined_crewmen_desc: "遵守纪律的士兵永远可以不计代价地完成任务。"
underwater_death: "潜艇战"
underwater_death_desc: "尽管仍未被广泛接受,潜艇确实具备在战时瘫痪一个国家的贸易和经济的潜力。"
efficient_escort: "高效护航编队"
efficient_escort_desc: "我们需要优秀的驱逐舰和护卫舰来保卫舰队和商船队。"
merchant_fleet: "贸易舰队"
merchant_fleet_desc: "舰船是武器,但也可以用作和平与贸易的使者。"
inflexible_headquarter: "墨守成规的指挥部"
inflexible_headquarter_desc: "我们的海军司令部充斥着沉迷于过去战争理论和战术理念的老古董。"
win_or_die: "孤注一掷"
win_or_die_desc: "今天,我们背水一战!"
recovering_from_naval_race: "从海军军备竞赛中恢复"
recovering_from_naval_race_desc: "我们的海军正在从一场难以负担的海军军备竞赛中恢复过来,它的存在深刻地影响了海军的建造计划和舰船设计。"
dartmouth_naval_academy: "不列颠尼亚海军学院"
dartmouth_naval_academy_desc: "位于达特茅斯的不列颠尼亚海军学院的历史和英国的海军一样悠久,并已经成为了英国武装力量的代表之一。"
recovering_from_naval_race_tt: "仅在KR/KX海军重置中可用。"
wartime_convoy_conversion: "商船航母改装"
wartime_convoy_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘商船并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_1: "§G一艘航母将在两个月内改装完成。§!\n\n§Y完成商船航母研究。§!\n"
wartime_liner_conversion: "护航航母改装"
wartime_liner_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘远洋客轮并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_2: "§G一艘航母将在三个月内改装完成。§!\n\n§Y完成护航航母研究。§!\n"

View File

@@ -88,3 +88,9 @@
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser: "鱼雷巡洋舰"
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser_desc: "以拆除一些主炮和防空炮为代价,搭载着大量鱼雷发射管的轻巡洋舰。"
ship_hull_civilian: "辅助船"
ocean_liner_equipment: "远洋客轮"
ocean_liner_equipment_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
ocean_liner: "远洋客轮"
ocean_liner_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
vnr_ship_hull_merchant_carrier: "商船航母"
vnr_ship_hull_merchant_carrier_desc: "商船航母是一种特殊的航空母舰,通常是在谷物运输船或油轮的船壳上增加一条全通甲板改装而成的,其可以支持反潜飞机的起降,并作为商船队的护卫使用。"

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
navy_rework_welcome_splash_tab_3: "额外信息"
navy_rework_welcome_splash_tab_4: "致谢"
navy_rework_options_button_text: "继续"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.13赤壁鏖兵”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-为部分主要国家添加战时的舰队部署管理AI\n-调整海军生产AI\n\n§C更新§!\n\n-制海权计算公式权重重做现在IC的权重比人力更高\n-航空战列舰现在只会算作航母\n-增加所有舰船的补给消耗\n-为机库模块添加补给消耗的修正\n-在加载海军重置版本的海军前添加一个删除全世界海军的效果以防止原版和其他mod文件污染\n-为苏联添加赠送的AI舰船设计\n-降低轻型柴油引擎的速度\n-移除超重型装甲的可见度惩罚,超重型船体的可见度相应提高\n-不允许航母使用超重型引擎\n-降低防空巡洋舰角色的造价\n-为复仇级添加一个立绘\n-为南美的部分岸防舰添加立绘\n-微调设计器UI\n\n§C修复§!\n\n-修复生产界面舰船改装格中角色图标出框的问题\n-修复一些错字\n-修复德国开局驱逐舰立绘使用虚构驱逐舰的问题\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.14星辰大海”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-新船体:商船航母,远洋客轮(作为一种浮港)\n-增加了15个全新的海军军官团精神\n\n§C更新§!\n\n-实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例由3下调至2\n-增加了在战时将运输船和远洋客轮改装为航母的决议\n-低阵位会带来更高的惩罚\n-冷战轻型船体现在有一个额外的杂项槽\n-为所有海军科技添加了naval_equipment的tag现在都可以享受海军科技加速的效果\n-德国AI在战前会建造更多潜艇\n-为美国、英国、德国和日本添加开局海军精神\n-加强鱼雷的命中率\n-基础鱼雷现在自带5%的屏卫穿透\n-航母的民用材料组件现在有高昂的拆除费用\n-带装甲巡洋舰角色的岸防舰艇现在可以安装大型巡洋舰装甲\n-德国的主力舰现在自带轻弹\n-为美国添加一个岸防舰图标\n-运输船图标替换为海军重置风格\n\n§C修复§!\n\n-修复N3因为引擎错误不能建造的问题\n-修复航母甲板的可以被击伤多次的问题,虽然游戏内无法触发\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 此模组中实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例为2\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_3_content: "§H这里罗列关于海军重置的其他信息。§!\n\n§C兼容性-§!\n£white_dot 除非有§Y兼容包§!,本模组与修改科技树的模组不兼容,已有的兼容包链接都会在创意工坊界面列出。\n£white_dot §R所有生成舰船设计的国策/事件/决议都会失效,这是为了兼容性的考量和必要牺牲。§!\n\n§C二次创作-§!\n£white_dot 除了56之路外不会再有其他的官方兼容包发布希望社区可以更多地参与此事。目前日共重置与日本史实国策重做已完全兼容本模组。\n£white_dot 所有人都可以随意利用本模组的资源(代码/图标/文本),但在使用中请标明出处并通知我。感谢你的理解。"
navy_rework_welcome_splash_tab_4_content: "大家好海军重置已经走过了艰难的开发阶段如今史实设计器、初始海军编制和设计、图标和科技树都已经基本完成整个大框架完成后剩余的工作便是进一步丰富和扩充而这相比之前的开拓等等都要简单一些。借此机会我想和大家讲讲这个mod的过去和未来。\n\n我是2016年入的钢4坑在加里波第的噩梦版本也就是0.6时期接触到的KR当时就被它详实有趣的世界观所吸引之后几年KR一直是我玩的最多的mod之一。KR在0.8发布了海军重做也是我最喜欢最兴奋的一个版本由此我开始对海军感兴趣也越发经常地想象KR世界观中的海军和军舰会是什么样子的。\n\n2021年春节前夕的一个周五下午我在办公室摸鱼逛reddit看到了一位外国网友写的对KR中加拿大和日本海军的战舰原型考证这篇文章深深吸引了我我用了一个下午翻译后发布到了贴吧上收获了很多人的支持。尽管后来因为屏蔽的问题我转战知乎但我始终将KR海军考据的系列坚持了下来从海军大国到一些特色小国我都查阅了大量资料也为这个mod打下了基础。\n\n在KR0.22更新之前开发因为一些原因多次削减了海军的内容我一直感到很遗憾0.22的大改给了我这个动力去做之前我不敢想的事情。虽然写代码是我的老本行但是美工、文案和汉译英等等我都是从头开始学一次次试错一个人陆陆续续弄了大半年发布了KR和KX两版才做到现在这个地步我从中也学到了很多。如今我们也终于迎来了原版海军重置的发布。\n\n我想借这个机会感谢所有在这个过程中帮助我的朋友和玩家包括启发我的reddit网友Tragic-tragedy贴吧上对我的史料斧正的朋友在知乎上追更的朋友还有许多订阅海军重置的玩家没有你们的支持就没有这个mod谢谢你们\n\n最后我还想借此机会感谢我的外公他曾在中国人民解放军海军服役了几十年在我的孩提时代启发了我对海军的认识。上世纪七八十年代我的外公分别在几艘海军科考船上服役担任过气象专家和部门政委等职务他的大部分军旅生涯是在向阳红10号船上度过的这也是当时中国自主设计建造的吨位最大的远洋科考船。1980年向阳红10号作为新中国历史上最大规模远洋舰队的一员参加了中国第一次洲际弹道导弹发射试验这就是大家熟知的580任务。我的外公当时负责气象部门为回收导弹黑匣子的时间窗口提供预报支持。四年后他随船参加了中国第一次南极科考任务并在乔治王岛参与了长城站的建设。向阳红10号船之后被改装成了远望4号在2007年遇到事故损坏最后成了东方21D的靶子每每说起来他还是有些惋惜。我能看出来他对曾经的海军生涯有着复杂的情感一方面为对国家做出贡献而感到骄傲光荣而另一方面又为错过了孩子们的成长感到缺憾。不过尽管如此他从小给我讲述的故事仍然点燃了我对海军的兴趣为这个mod播下了一颗种子。\n\n随着我现在工作生活越来越忙不知道海军重置还能维持多久所以我在此也希望成立一个小团队用半做半学的方式把这个mod延续下去。\n\n有兴趣加我qq1245385638或海军重置群162239327"

View File

@@ -14,21 +14,6 @@
vnr_mad: "AI海军加强§R疯狂§!"
vnr_hard: "AI海军加强§O困难§!"
vnr_normal: "AI海军加强§G普通§!"
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格"
RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实"
RULE_OPTION_EXPERT: "专家"
@@ -49,9 +34,6 @@
vnr_mad_production: "AI生产加强§R疯狂§!"
vnr_hard_production: "AI生产加强§O困难§!"
vnr_normal_production: "AI生产加强§G普通§!"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁海军科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向并且影响其他方面的科研。§!"

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
l_english:
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
etajima_naval_academy: "江田岛海军兵学校"
etajima_naval_academy_desc: "1866年日本帝国海军兵学校正式在长崎成立并在1888年将校址迁往江田岛。日本海军兵学校是世界上最富盛名的海军军官培养单位院校之一每年为日本海军输送着数以百计拥有丰富经验的海军军官。"
annapolis_naval_academy: "安纳波利斯海军学院"
annapolis_naval_academy_desc: "美国海军学院坐落于马里兰州的安纳波利斯市,有着悠久的建校历史。该学院立足于海权理论,专注于通过海军战术和技术的教育培养拥有战略视野的学员。"
panama_standard: "巴拿马标准"
panama_standard_desc: "为了同时在太平洋和大西洋维持存在美国海军极度依赖通过巴拿马运河在两大洋间进行舰队机动。由于运河特殊的地理和水文条件一艘船通过船闸的最大宽度不能超过110英尺这一标准与美国的战列舰设计深度绑定。"
kiel_standard: "基尔标准"
kiel_standard_desc: "作为绕过大贝尔特海峡的捷径,基尔运河是德意志重要的生命线。由于运河对过往船舶的吃水深度有着严格的限制,德国战列舰必须通过加宽舰体来达到增加浮力、减小吃水的效果,而这往往伴随着额外装甲和超重舰体等后果。"
professional_damage_control: "专业损管队伍"
professional_damage_control_desc: "一支训练有素的损管队伍可以在最危险的时刻拯救一船人的生命。"
advancing_base: "前进基地"
advancing_base_desc: "在我方舰队向敌人腹地挺进的路线上,我们的前进基地会一直在可到达范围内提供支持。"
advanced_supply_fleet: "成熟的补给船队"
advanced_supply_fleet_desc: "一支由舰队油船和辅助船组成的成熟的补给船队可以保证舰队满状态运转。"
disciplined_crewmen: "纪律至上"
disciplined_crewmen_desc: "遵守纪律的士兵永远可以不计代价地完成任务。"
underwater_death: "潜艇战"
underwater_death_desc: "尽管仍未被广泛接受,潜艇确实具备在战时瘫痪一个国家的贸易和经济的潜力。"
efficient_escort: "高效护航编队"
efficient_escort_desc: "我们需要优秀的驱逐舰和护卫舰来保卫舰队和商船队。"
merchant_fleet: "贸易舰队"
merchant_fleet_desc: "舰船是武器,但也可以用作和平与贸易的使者。"
inflexible_headquarter: "墨守成规的指挥部"
inflexible_headquarter_desc: "我们的海军司令部充斥着沉迷于过去战争理论和战术理念的老古董。"
win_or_die: "孤注一掷"
win_or_die_desc: "今天,我们背水一战!"
recovering_from_naval_race: "从海军军备竞赛中恢复"
recovering_from_naval_race_desc: "我们的海军正在从一场难以负担的海军军备竞赛中恢复过来,它的存在深刻地影响了海军的建造计划和舰船设计。"
dartmouth_naval_academy: "不列颠尼亚海军学院"
dartmouth_naval_academy_desc: "位于达特茅斯的不列颠尼亚海军学院的历史和英国的海军一样悠久,并已经成为了英国武装力量的代表之一。"
recovering_from_naval_race_tt: "仅在KR/KX海军重置中可用。"
wartime_convoy_conversion: "商船航母改装"
wartime_convoy_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘商船并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_1: "§G一艘航母将在两个月内改装完成。§!\n\n§Y完成商船航母研究。§!\n"
wartime_liner_conversion: "护航航母改装"
wartime_liner_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘远洋客轮并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_2: "§G一艘航母将在三个月内改装完成。§!\n\n§Y完成护航航母研究。§!\n"

View File

@@ -88,3 +88,9 @@
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser: "鱼雷巡洋舰"
vnr_ship_hull_torpedo_cruiser_desc: "以拆除一些主炮和防空炮为代价,搭载着大量鱼雷发射管的轻巡洋舰。"
ship_hull_civilian: "辅助船"
ocean_liner_equipment: "远洋客轮"
ocean_liner_equipment_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
ocean_liner: "远洋客轮"
ocean_liner_desc: "私营企业或个人所有的远洋客轮,主要用于跨海或跨洋航线。"
vnr_ship_hull_merchant_carrier: "商船航母"
vnr_ship_hull_merchant_carrier_desc: "商船航母是一种特殊的航空母舰,通常是在谷物运输船或油轮的船壳上增加一条全通甲板改装而成的,其可以支持反潜飞机的起降,并作为商船队的护卫使用。"

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
navy_rework_welcome_splash_tab_3: "额外信息"
navy_rework_welcome_splash_tab_4: "致谢"
navy_rework_options_button_text: "继续"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.13赤壁鏖兵”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-为部分主要国家添加战时的舰队部署管理AI\n-调整海军生产AI\n\n§C更新§!\n\n-制海权计算公式权重重做现在IC的权重比人力更高\n-航空战列舰现在只会算作航母\n-增加所有舰船的补给消耗\n-为机库模块添加补给消耗的修正\n-在加载海军重置版本的海军前添加一个删除全世界海军的效果以防止原版和其他mod文件污染\n-为苏联添加赠送的AI舰船设计\n-降低轻型柴油引擎的速度\n-移除超重型装甲的可见度惩罚,超重型船体的可见度相应提高\n-不允许航母使用超重型引擎\n-降低防空巡洋舰角色的造价\n-为复仇级添加一个立绘\n-为南美的部分岸防舰添加立绘\n-微调设计器UI\n\n§C修复§!\n\n-修复生产界面舰船改装格中角色图标出框的问题\n-修复一些错字\n-修复德国开局驱逐舰立绘使用虚构驱逐舰的问题\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_1_content: "§Hv1.14星辰大海”§!\n\n§C重要新增§!\n\n-新船体:商船航母,远洋客轮(作为一种浮港)\n-增加了15个全新的海军军官团精神\n\n§C更新§!\n\n-实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例由3下调至2\n-增加了在战时将运输船和远洋客轮改装为航母的决议\n-低阵位会带来更高的惩罚\n-冷战轻型船体现在有一个额外的杂项槽\n-为所有海军科技添加了naval_equipment的tag现在都可以享受海军科技加速的效果\n-德国AI在战前会建造更多潜艇\n-为美国、英国、德国和日本添加开局海军精神\n-加强鱼雷的命中率\n-基础鱼雷现在自带5%的屏卫穿透\n-航母的民用材料组件现在有高昂的拆除费用\n-带装甲巡洋舰角色的岸防舰艇现在可以安装大型巡洋舰装甲\n-德国的主力舰现在自带轻弹\n-为美国添加一个岸防舰图标\n-运输船图标替换为海军重置风格\n\n§C修复§!\n\n-修复N3因为引擎错误不能建造的问题\n-修复航母甲板的可以被击伤多次的问题,虽然游戏内无法触发\n\n感谢你的游玩"
navy_rework_welcome_splash_tab_2_content: "§H这里包含了你想知道的关于海军重置的一切。§!\n\n§C设计器-§!\n£white_dot 在设计§Y驱逐舰§!、§Y巡洋舰§!或§Y战列舰§!的时候§Y主炮§!是和历史唯一的一一对应的装备。由于它们的火力和穿甲据此做了平衡§R请确保它们的数量和现实中接近§!。诸如§Y副炮§!和§Y鱼雷§!等装备则与原版没有区别。\n£white_dot 一些在原版受限的装备在本模组中是开放的,比如你可以建造超重炮战列舰,轻炮重巡,无甲巡洋舰等等。\n£white_dot 舰船角色在驱逐舰和巡洋舰上是必须的,它们可以提供不同的增益并解锁特殊的部件。\n£white_dot 巡洋舰的主力屏卫之分不由主炮口径为标准。所有巡洋舰(除装甲舰外)都初始默认为屏卫舰,且需要特殊的角色才能让它们成为主力舰。\n£white_dot §Y导弹§!可以安装在晚期的重型或巡洋舰船体上,不过后者需要专门的导弹巡洋舰角色来安装。\n£white_dot 此模组中实现最大屏卫效率的屏卫/主力比例为2\n£white_dot 鱼雷可以对重型舰船造成巨量的伤害不过重型装甲只能提供非常有限的鱼雷防护你需要安装§Y鱼雷防御系统§!来避免这一点。\n£white_dot 主炮的穿甲经过一定的平衡。其基础穿深为同时期装甲的1.1倍,这也意味着基础的装甲钢和混合防护方案可以避免被击穿,而下一代主炮则可以击穿使用重点防护的该型战舰。\n£white_dot 海战中的甲弹对抗公式以如下规则计算穿甲和装甲的比值与伤害权重之间的映射关系为超过200%为100%伤害100%到200%为100%伤害85%到100%为70%伤害75%到85%为60%伤害60%到75%为45%伤害50%到60%为35%伤害30%到50%为20%伤害10%到30%为10%伤害低于10%为1%伤害。\n£white_dot §Y超重型主炮§!根据炮管数量和§Y重型主炮§!归类在一起,但是它们仍然在某些船体上受到安装限制。\n£white_dot 设计器中的舰船分类符号可以帮助你更好地管理舰队。其仅仅表示该国对舰船的分类和定义,没有实际效果。\n£white_dot 辅助船非常脆弱,但是航程极长。由于舰队最大航程是由平均数决定的,因此在舰队中加入一些辅助船可以增加航程。\n\n§C科技树-§!\n£white_dot 尽管科技树的外观变化巨大,但是它的本质仍然和原版类似,你不需要花费大量时间去理解。\n£white_dot 并不是所有科技都是有价值的,请根据你的战略和地缘情况理智选择。\n£white_dot 子科技需要船体科技研究完成才能解锁。其中有一些还需要非海军科技的进步来推动。例如,主动声呐需要被动声呐研究完成,而一些火控系统则需要工程科技的进步作为前提。\n\n§C海战-§!\n£white_dot 海战的最短时间§Y已经被提高到20小时主力舰在第22小时开火其他舰艇在第30小时开火§!而§G航母则可以在刚加入战斗时就参与进攻§!。§Y航母堆叠限制§!被放宽到6。你使用舰载机的方式在本模组中更加重要。\n£white_dot 舰艇的防空和舰载战斗机的伤害与命中率都获得了提升。一支没有战斗机护航的航母舰队可能会在进攻中损失更多的舰载机。\n£white_dot 基础的阵位被削减为50%但优势的水面探测数值可以带来最多50%的阵位奖励。\n£white_dot 水上飞机弹射器、航母和声呐在反潜战中的表现都更加有用和强力而§Y潜艇§!基础的§Y可见度§!相较原版被§R增加§!了,在面对有良好反潜能力的舰队时,潜艇不再拥有优势。\n£white_dot AI的设计模板是刻意默认设置为§Y史实向§!的。尽管这些模板比原版要强一些,但是过去的最优设计仍然是有效的。\n\n§C其他-§!\n£white_dot 玩家和AI都享有§G-15%§!海军燃料消耗减免。\n£white_dot 单个船厂的产出已被提高到§G160%§!一般在没有加成的情况下建造一艘满配战列舰的时间在1-2年之间。\n£white_dot AI控制的主要国家会分别在1940年1943年1945年和冷战时期如果没有投降的话获得一批海军科技和独特的舰船设计。\n£white_dot AI会根据历史上的学说选择和战争情况选择不同的海军建造策略包括舰载机。例如原版的§g德国§!会更加专注于潜艇而§B美国§!则会重视航母。"
navy_rework_welcome_splash_tab_3_content: "§H这里罗列关于海军重置的其他信息。§!\n\n§C兼容性-§!\n£white_dot 除非有§Y兼容包§!,本模组与修改科技树的模组不兼容,已有的兼容包链接都会在创意工坊界面列出。\n£white_dot §R所有生成舰船设计的国策/事件/决议都会失效,这是为了兼容性的考量和必要牺牲。§!\n\n§C二次创作-§!\n£white_dot 除了56之路外不会再有其他的官方兼容包发布希望社区可以更多地参与此事。目前日共重置与日本史实国策重做已完全兼容本模组。\n£white_dot 所有人都可以随意利用本模组的资源(代码/图标/文本),但在使用中请标明出处并通知我。感谢你的理解。"
navy_rework_welcome_splash_tab_4_content: "大家好海军重置已经走过了艰难的开发阶段如今史实设计器、初始海军编制和设计、图标和科技树都已经基本完成整个大框架完成后剩余的工作便是进一步丰富和扩充而这相比之前的开拓等等都要简单一些。借此机会我想和大家讲讲这个mod的过去和未来。\n\n我是2016年入的钢4坑在加里波第的噩梦版本也就是0.6时期接触到的KR当时就被它详实有趣的世界观所吸引之后几年KR一直是我玩的最多的mod之一。KR在0.8发布了海军重做也是我最喜欢最兴奋的一个版本由此我开始对海军感兴趣也越发经常地想象KR世界观中的海军和军舰会是什么样子的。\n\n2021年春节前夕的一个周五下午我在办公室摸鱼逛reddit看到了一位外国网友写的对KR中加拿大和日本海军的战舰原型考证这篇文章深深吸引了我我用了一个下午翻译后发布到了贴吧上收获了很多人的支持。尽管后来因为屏蔽的问题我转战知乎但我始终将KR海军考据的系列坚持了下来从海军大国到一些特色小国我都查阅了大量资料也为这个mod打下了基础。\n\n在KR0.22更新之前开发因为一些原因多次削减了海军的内容我一直感到很遗憾0.22的大改给了我这个动力去做之前我不敢想的事情。虽然写代码是我的老本行但是美工、文案和汉译英等等我都是从头开始学一次次试错一个人陆陆续续弄了大半年发布了KR和KX两版才做到现在这个地步我从中也学到了很多。如今我们也终于迎来了原版海军重置的发布。\n\n我想借这个机会感谢所有在这个过程中帮助我的朋友和玩家包括启发我的reddit网友Tragic-tragedy贴吧上对我的史料斧正的朋友在知乎上追更的朋友还有许多订阅海军重置的玩家没有你们的支持就没有这个mod谢谢你们\n\n最后我还想借此机会感谢我的外公他曾在中国人民解放军海军服役了几十年在我的孩提时代启发了我对海军的认识。上世纪七八十年代我的外公分别在几艘海军科考船上服役担任过气象专家和部门政委等职务他的大部分军旅生涯是在向阳红10号船上度过的这也是当时中国自主设计建造的吨位最大的远洋科考船。1980年向阳红10号作为新中国历史上最大规模远洋舰队的一员参加了中国第一次洲际弹道导弹发射试验这就是大家熟知的580任务。我的外公当时负责气象部门为回收导弹黑匣子的时间窗口提供预报支持。四年后他随船参加了中国第一次南极科考任务并在乔治王岛参与了长城站的建设。向阳红10号船之后被改装成了远望4号在2007年遇到事故损坏最后成了东方21D的靶子每每说起来他还是有些惋惜。我能看出来他对曾经的海军生涯有着复杂的情感一方面为对国家做出贡献而感到骄傲光荣而另一方面又为错过了孩子们的成长感到缺憾。不过尽管如此他从小给我讲述的故事仍然点燃了我对海军的兴趣为这个mod播下了一颗种子。\n\n随着我现在工作生活越来越忙不知道海军重置还能维持多久所以我在此也希望成立一个小团队用半做半学的方式把这个mod延续下去。\n\n有兴趣加我qq1245385638或海军重置群162239327"

View File

@@ -14,21 +14,6 @@
vnr_mad: "AI海军加强§R疯狂§!"
vnr_hard: "AI海军加强§O困难§!"
vnr_normal: "AI海军加强§G普通§!"
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格"
RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实"
RULE_OPTION_EXPERT: "专家"
@@ -49,9 +34,6 @@
vnr_mad_production: "AI生产加强§R疯狂§!"
vnr_hard_production: "AI生产加强§O困难§!"
vnr_normal_production: "AI生产加强§G普通§!"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁海军科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向并且影响其他方面的科研。§!"

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
l_simp_chinese:
naval_develop_category: "海军发展计划"
gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师"
gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。"
gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问"
gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。"
gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图"
gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图"
gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图"
gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图"
gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图"
gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。"
gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费"
gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。"
vnr_research_budget: "海军科研经费"
etajima_naval_academy: "江田岛海军兵学校"
etajima_naval_academy_desc: "1866年日本帝国海军兵学校正式在长崎成立并在1888年将校址迁往江田岛。日本海军兵学校是世界上最富盛名的海军军官培养单位院校之一每年为日本海军输送着数以百计拥有丰富经验的海军军官。"
annapolis_naval_academy: "安纳波利斯海军学院"
annapolis_naval_academy_desc: "美国海军学院坐落于马里兰州的安纳波利斯市,有着悠久的建校历史。该学院立足于海权理论,专注于通过海军战术和技术的教育培养拥有战略视野的学员。"
panama_standard: "巴拿马标准"
panama_standard_desc: "为了同时在太平洋和大西洋维持存在美国海军极度依赖通过巴拿马运河在两大洋间进行舰队机动。由于运河特殊的地理和水文条件一艘船通过船闸的最大宽度不能超过110英尺这一标准与美国的战列舰设计深度绑定。"
kiel_standard: "基尔标准"
kiel_standard_desc: "作为绕过大贝尔特海峡的捷径,基尔运河是德意志重要的生命线。由于运河对过往船舶的吃水深度有着严格的限制,德国战列舰必须通过加宽舰体来达到增加浮力、减小吃水的效果,而这往往伴随着额外装甲和超重舰体等后果。"
professional_damage_control: "专业损管队伍"
professional_damage_control_desc: "一支训练有素的损管队伍可以在最危险的时刻拯救一船人的生命。"
advancing_base: "前进基地"
advancing_base_desc: "在我方舰队向敌人腹地挺进的路线上,我们的前进基地会一直在可到达范围内提供支持。"
advanced_supply_fleet: "成熟的补给船队"
advanced_supply_fleet_desc: "一支由舰队油船和辅助船组成的成熟的补给船队可以保证舰队满状态运转。"
disciplined_crewmen: "纪律至上"
disciplined_crewmen_desc: "遵守纪律的士兵永远可以不计代价地完成任务。"
underwater_death: "潜艇战"
underwater_death_desc: "尽管仍未被广泛接受,潜艇确实具备在战时瘫痪一个国家的贸易和经济的潜力。"
efficient_escort: "高效护航编队"
efficient_escort_desc: "我们需要优秀的驱逐舰和护卫舰来保卫舰队和商船队。"
merchant_fleet: "贸易舰队"
merchant_fleet_desc: "舰船是武器,但也可以用作和平与贸易的使者。"
inflexible_headquarter: "墨守成规的指挥部"
inflexible_headquarter_desc: "我们的海军司令部充斥着沉迷于过去战争理论和战术理念的老古董。"
win_or_die: "孤注一掷"
win_or_die_desc: "今天,我们背水一战!"
recovering_from_naval_race: "从海军军备竞赛中恢复"
recovering_from_naval_race_desc: "我们的海军正在从一场难以负担的海军军备竞赛中恢复过来,它的存在深刻地影响了海军的建造计划和舰船设计。"
dartmouth_naval_academy: "不列颠尼亚海军学院"
dartmouth_naval_academy_desc: "位于达特茅斯的不列颠尼亚海军学院的历史和英国的海军一样悠久,并已经成为了英国武装力量的代表之一。"
recovering_from_naval_race_tt: "仅在KR/KX海军重置中可用。"
wartime_convoy_conversion: "商船航母改装"
wartime_convoy_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘商船并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_1: "§G一艘航母将在两个月内改装完成。§!\n\n§Y完成商船航母研究。§!\n"
wartime_liner_conversion: "护航航母改装"
wartime_liner_conversion_desc: "海军可以向私营企业购买一艘远洋客轮并将其改装为航空母舰。"
wartime_carrier_conversion_tt_2: "§G一艘航母将在三个月内改装完成。§!\n\n§Y完成护航航母研究。§!\n"