2024-11-28 20:01:21
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,11 @@ sp_battlecarrier = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = {
|
||||
steel = 5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 1
|
||||
}
|
||||
@@ -27,6 +32,39 @@ sp_battlecarrier = {
|
||||
ship_deck_space_bb
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
unique_prototype_rewards = {
|
||||
sp_battlecarrier_unique_reward_a = {
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
threshold = {
|
||||
min = 25
|
||||
max = 75
|
||||
}
|
||||
weight = { base = 100 }
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_battlecarrier_perference_a
|
||||
iteration_output = {
|
||||
sub_unit_bonus = {
|
||||
battlecarrier = {
|
||||
anti_air_attack = 0.1
|
||||
armor_value = 0.1
|
||||
max_strength = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_battlecarrier_perference_b
|
||||
iteration_output = {
|
||||
sub_unit_bonus = {
|
||||
battlecarrier = {
|
||||
max_organisation = 15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
generic_prototype_rewards = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_1
|
||||
@@ -59,6 +97,11 @@ sp_subcarrier = {
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 1
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = {
|
||||
steel = 3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.short
|
||||
|
||||
complexity = sp_complexity.small
|
||||
@@ -83,11 +126,49 @@ sp_subcarrier = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_3
|
||||
}
|
||||
|
||||
unique_prototype_rewards = {
|
||||
sp_subcarrier_unique_reward_a = {
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
threshold = {
|
||||
min = 25
|
||||
max = 75
|
||||
}
|
||||
weight = { base = 100 }
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_subcarrier_perference_a
|
||||
iteration_output = {
|
||||
equipment_bonus = {
|
||||
vnr_ship_hull_cruiser_submarine = {
|
||||
instant = yes
|
||||
surface_detection = 0.15
|
||||
sub_detection = 0.15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_subcarrier_perference_b
|
||||
iteration_output = {
|
||||
equipment_bonus = {
|
||||
ship_hull_submarine = {
|
||||
instant = yes
|
||||
surface_detection = 0.05
|
||||
sub_detection = 0.05
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sp_nuclear_torpedo = {
|
||||
specialization = specialization_naval
|
||||
project_tags = { sp_tag_submarine }
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 1
|
||||
}
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Man the Guns"
|
||||
}
|
||||
@@ -97,8 +178,11 @@ sp_nuclear_torpedo = {
|
||||
has_tech = nukes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = { steel=6 tungsten=3 chromium=6 }
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 3
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
}
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.long
|
||||
|
||||
@@ -124,11 +208,48 @@ sp_nuclear_torpedo = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_3
|
||||
}
|
||||
|
||||
unique_prototype_rewards = {
|
||||
sp_nuclear_torpedo_unique_reward_a = {
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
threshold = {
|
||||
min = 50
|
||||
max = 90
|
||||
}
|
||||
weight = { base = 100 }
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_nuclear_torpedo_preference_a
|
||||
iteration_output = {
|
||||
equipment_bonus = {
|
||||
vnr_ship_hull_submarine_5 = {
|
||||
instant = yes
|
||||
reliability = 0.05
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_nuclear_torpedo_preference_b
|
||||
iteration_output = {
|
||||
equipment_bonus = {
|
||||
vnr_ship_hull_submarine_5 = {
|
||||
instant = yes
|
||||
torpedo_attack = 0.05
|
||||
reliability = -0.05
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sp_naval_proximity_fuze = {
|
||||
specialization = specialization_naval
|
||||
project_tags = { sp_tag_surface_ship }
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 1
|
||||
}
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Man the Guns"
|
||||
}
|
||||
@@ -138,8 +259,11 @@ sp_naval_proximity_fuze = {
|
||||
has_tech = naval_radio_guiding_system
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = { steel=4 tungsten=2 }
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
specialization_naval = 1
|
||||
}
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.medium
|
||||
|
||||
@@ -170,6 +294,9 @@ sp_naval_proximity_fuze = {
|
||||
sp_super_heavy_guns = {
|
||||
specialization = specialization_naval
|
||||
project_tags = { sp_tag_surface_ship }
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 1
|
||||
}
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Man the Guns"
|
||||
}
|
||||
@@ -185,16 +312,14 @@ sp_super_heavy_guns = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
specialization_naval = 1
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = {
|
||||
steel = 5
|
||||
}
|
||||
resources = { steel=6 tungsten=3 }
|
||||
}
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.long
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.medium
|
||||
|
||||
complexity = sp_complexity.large
|
||||
complexity = sp_complexity.medium
|
||||
|
||||
project_output = {
|
||||
country_effects = {
|
||||
@@ -211,6 +336,35 @@ sp_super_heavy_guns = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
unique_prototype_rewards = {
|
||||
sp_super_heavy_guns_unique_reward_a = {
|
||||
fire_only_once = yes
|
||||
threshold = {
|
||||
min = 60
|
||||
max = 90
|
||||
}
|
||||
weight = {
|
||||
base = 100
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_super_heavy_guns_preference_a
|
||||
iteration_output = {
|
||||
country_effects = {
|
||||
add_tech_bonus = {
|
||||
bonus = 0.75
|
||||
uses = 1
|
||||
technology = experimental_super_heavy_battery
|
||||
}
|
||||
sp:sp_super_heavy_guns = { add_project_progress_ratio = -0.25 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
option = {
|
||||
token = sp_super_heavy_guns_preference_b
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
generic_prototype_rewards = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_1
|
||||
@@ -261,7 +415,7 @@ sp_naval_underway_replenishment = {
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
complexity = sp_complexity.large
|
||||
complexity = sp_complexity.medium
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.medium
|
||||
|
||||
project_output = {
|
||||
@@ -452,19 +606,14 @@ sp_naval_nuclear_missile_submarine = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
complexity = sp_complexity.large
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.very_long
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.long
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Gotterdammerung"
|
||||
}
|
||||
|
||||
special_project_parent = {
|
||||
sp_naval_rocket_launching_submarine
|
||||
}
|
||||
|
||||
available = {
|
||||
FROM = {
|
||||
has_tech = sub_nuclear_engine
|
||||
}
|
||||
sp_nuclear_warheads
|
||||
}
|
||||
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
@@ -494,4 +643,109 @@ sp_naval_nuclear_missile_submarine = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_3
|
||||
sp_naval_generic_failure_nuclear_accident
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sp_mega_carrier = {
|
||||
specialization = specialization_naval
|
||||
project_tags = { sp_tag_surface_ship }
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Gotterdammerung"
|
||||
}
|
||||
available = {
|
||||
FROM = {
|
||||
has_tech = super_carriers
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = {
|
||||
steel = 16
|
||||
chromium = 16
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.long
|
||||
|
||||
complexity = sp_complexity.large
|
||||
|
||||
project_output = {
|
||||
enable_equipments = {
|
||||
vnr_ship_hull_mega_carrier
|
||||
}
|
||||
enable_equipment_modules = {
|
||||
limit = {
|
||||
has_dlc = "Gotterdammerung"
|
||||
}
|
||||
ship_deck_space_mega
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
generic_prototype_rewards = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sp_arsenal_ship = {
|
||||
specialization = specialization_naval
|
||||
project_tags = { sp_tag_surface_ship }
|
||||
allowed = {
|
||||
has_dlc = "Gotterdammerung"
|
||||
}
|
||||
available = {
|
||||
FROM = {
|
||||
has_tech = full_missile_ship
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resource_cost = {
|
||||
resources = {
|
||||
steel = 12
|
||||
tungsten = 10
|
||||
chromium = 14
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
breakthrough_cost = {
|
||||
specialization_naval = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
prototype_time = sp_time.prototype.medium
|
||||
|
||||
complexity = sp_complexity.large
|
||||
|
||||
project_output = {
|
||||
enable_equipments = {
|
||||
vnr_ship_hull_arsenal_ship
|
||||
}
|
||||
enable_equipment_modules = {
|
||||
ship_missile_launcher
|
||||
ship_slbm_launcher
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
generic_prototype_rewards = {
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_scientist_xp_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_navy_xp_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_major_progress_3
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_1
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_2
|
||||
sp_naval_generic_reward_test_failure_3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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