2025-11-25 04:04:29
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245
src/common/doctrines/subdoctrines/sea/navy_submarine_doctrines.txt
Executable file
245
src/common/doctrines/subdoctrines/sea/navy_submarine_doctrines.txt
Executable file
@@ -0,0 +1,245 @@
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||||
wolfpacks = {
|
||||
track = submarines
|
||||
name = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_WOLFPACKS
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||||
description = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_WOLFPACKS_DESC
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||||
icon = GFX_doctrine_wolfpacks_medium
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||||
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||||
xp_cost = 100
|
||||
xp_type = navy
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||||
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||||
available = {
|
||||
always = yes
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||||
}
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||||
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||||
ai_will_do = {
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||||
base = 1
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modifier = {
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factor = 75
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original_tag = GER
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}
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}
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# EFFECTS
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submarine = {
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max_organisation = 10
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||||
torpedo_attack = 0.05
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||||
}
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||||
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||||
rewards = {
|
||||
predictive_expertise = {
|
||||
submarine = {
|
||||
torpedo_attack = 0.05
|
||||
naval_torpedo_hit_chance_factor = 0.05
|
||||
}
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||||
modifier = {
|
||||
naval_torpedo_reveal_chance_factor = -0.05
|
||||
}
|
||||
}
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||||
pack_search_patterns = {
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||||
submarine = {
|
||||
surface_detection = 0.1
|
||||
convoy_raiding_coordination = 0.1
|
||||
}
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||||
}
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||||
improvisation = {
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||||
submarine = {
|
||||
reliability = 0.1
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||||
max_organisation = 10
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||||
}
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||||
sub_retreat_speed = 0.1
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||||
}
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||||
rough_weather_procedure = {
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||||
equipment_bonus = {
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||||
ship_hull_submarine = {
|
||||
naval_weather_penalty_factor = -0.15
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
wolfpack_coordination = {
|
||||
submarine = {
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||||
max_organisation = 5
|
||||
surface_detection = 0.1
|
||||
convoy_raiding_coordination = 0.15
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
mastery = {
|
||||
multiplier = 2
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}
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||||
}
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||||
submarine_fleet_operations = {
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||||
track = submarines
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||||
name = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_FLEET_OPERATIONS
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||||
description = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_FLEET_OPERATIONS_DESC
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||||
icon = GFX_doctrine_submarine_operations_medium
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||||
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||||
xp_cost = 100
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||||
xp_type = navy
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||||
available = {
|
||||
always = yes
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||||
}
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||||
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||||
ai_will_do = {
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||||
base = 1
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||||
modifier = {
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||||
factor = 25
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||||
original_tag = USA
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||||
}
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||||
modifier = {
|
||||
factor = 25
|
||||
original_tag = FRA
|
||||
}
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||||
modifier = {
|
||||
factor = 25
|
||||
original_tag = ITA
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 25
|
||||
original_tag = SOV
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
# EFFECTS
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||||
navy_submarine_attack_factor = 0.05
|
||||
naval_torpedo_screen_penetration_factor = 0.05
|
||||
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||||
rewards = {
|
||||
long_range_patrol_schedule = {
|
||||
submarine = {
|
||||
naval_range = 0.1 #TODO: does this work?
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||||
}
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||||
}
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||||
sustained_operations = {
|
||||
submarine = {
|
||||
max_organisation = 10
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||||
convoy_raiding_coordination = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
ambush_tactics = {
|
||||
navy_submarine_attack_factor = 0.10
|
||||
}
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||||
submarine_picket = {
|
||||
submarine = {
|
||||
surface_detection = 0.15
|
||||
}
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||||
}
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||||
trade_interdiction = {
|
||||
submarine = {
|
||||
max_organisation = 5
|
||||
convoy_raiding_coordination = 0.10
|
||||
surface_detection = 0.1
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
mastery = {
|
||||
multiplier = 2
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
capital_hunters = {
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||||
track = submarines
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||||
name = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_CAPITAL_HUNTERS
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||||
description = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_CAPITAL_HUNTERS_DESC
|
||||
icon = GFX_doctrine_unrestricted_submarine_warfare_medium
|
||||
|
||||
xp_cost = 100
|
||||
xp_type = navy
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 1
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 25
|
||||
original_tag = JAP
|
||||
}
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||||
}
|
||||
available = {
|
||||
always = yes
|
||||
}
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||||
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||||
naval_torpedo_reveal_chance_factor = -0.1
|
||||
|
||||
rewards = {
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||||
fire_protocol_drills = {
|
||||
submarine = {
|
||||
naval_torpedo_hit_chance_factor = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
battle_line_priority = {
|
||||
naval_torpedo_screen_penetration_factor = 0.05
|
||||
}
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||||
quick_reload_procedures = {
|
||||
naval_torpedo_cooldown_factor = -0.125
|
||||
}
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||||
battleship_chase = {
|
||||
submarine = {
|
||||
fuel_consumption = -0.1
|
||||
naval_range = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
escape_when_empty = {
|
||||
modifier = {
|
||||
sub_retreat_speed = 0.15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
mastery = {
|
||||
multiplier = 2
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
submarine_coastal_defense = {
|
||||
track = submarines
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||||
name = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_COASTAL_DEFENSE
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||||
description = SUBDOCTRINE_SUBMARINE_COASTAL_DEFENSE_DESC
|
||||
icon = GFX_doctrine_undersea_blockade_medium
|
||||
|
||||
xp_cost = 100
|
||||
xp_type = navy
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||||
|
||||
available = {
|
||||
has_tech = midget_submarines
|
||||
}
|
||||
|
||||
submarine = {
|
||||
supply_consumption = -0.02
|
||||
}
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||||
|
||||
rewards = {
|
||||
|
||||
optimized_compartments = {
|
||||
equipment_bonus = {
|
||||
vnr_ship_hull_midget_submarine = {
|
||||
reliability = 0.1
|
||||
instant = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
patrol_vigilance = {
|
||||
submarine = {
|
||||
max_organisation = 5
|
||||
surface_detection = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
maneuever_fire = {
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||||
modifier = {
|
||||
naval_torpedo_cooldown_factor = -0.125
|
||||
}
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||||
}
|
||||
locals_knowledge = {
|
||||
submarine = {
|
||||
max_organisation = 5
|
||||
convoy_raiding_coordination = 0.05
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
high_explosive_torpedo = {
|
||||
submarine = {
|
||||
torpedo_attack = 0.1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mastery = {
|
||||
multiplier = 2
|
||||
}
|
||||
}
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