l_english: buff_ai_difficulty: "AI海军加强" buff_ai_difficulty_desc: "这也太简单了。" vnr_ai.0.t: "选择海军AI难度" vnr_ai.0.d: "难度决议可以在原版的基础上增强AI的能力。数值的调整包括了海军的攻击、防御、探测、阵位以及战斗效率。你可以选择三种不同的难度,它们分别是普通、困难和疯狂,每一级对数值递增10%。在默认情况下,你将处于简单难度,AI的水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度:[get_vnr_ai_difficulty]" vnr_ai_difficulty_no: "§G简单§!" vnr_ai_difficulty_normal: "§G普通§!" vnr_ai_difficulty_hard: "§O困难§!" vnr_ai_difficulty_mad: "§R疯狂§!" vnr_ai.0.0: "疯狂" vnr_ai.0.1: "困难" vnr_ai.0.2: "普通" vnr_ai.0.3: "简单" vnr_mad: "AI海军加强:§R疯狂§!" vnr_hard: "AI海军加强:§O困难§!" vnr_normal: "AI海军加强:§G普通§!" naval_develop_category: "海军发展计划" gen_naval_hire_designer: "雇佣外国舰船设计师" gen_naval_hire_designer_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军设计师将会为我们的造船工业打下扎实的基础。" gen_naval_hire_advisor: "雇佣外国海军顾问" gen_naval_hire_advisor_desc: "我们的海军规模仍然很小,通过雇佣一批外国海军顾问将会为我们未来的海军人才储备打下扎实的基础。" gen_naval_develop_destroyer: "购买驱逐舰蓝图" gen_naval_develop_destroyer_desc: "驱逐舰是海军的基石,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。" gen_naval_develop_cruiser: "购买巡洋舰蓝图" gen_naval_develop_cruiser_desc: "巡洋舰是海军中的多面手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。" gen_naval_develop_battleship: "购买战列舰蓝图" gen_naval_develop_battleship_desc: "战列舰是海权的象征,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。" gen_naval_develop_carrier: "购买航空母舰蓝图" gen_naval_develop_carrier_desc: "航母已被证明是海战的未来,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。" gen_naval_develop_submarine: "购买潜艇蓝图" gen_naval_develop_submarine_desc: "潜艇是水下的杀手,我们应该向国外购买一些蓝图资料以赶上世界先进水平。" RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格" RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实" RULE_OPTION_EXPERT: "专家" RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_HISTORICAL_DESC: "AI会依照史实方案设计舰船,这是过去海军重置一直采用的默认设计方法。" RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_EXPERT_DESC: "AI会基于效率至上的目标设计和建造最优的模板。\n§R这个选项会让海战更加有挑战性,但是也意味着角色扮演的元素将会大幅减少。§!" buff_ai_production: "AI生产加强" buff_ai_production_desc: "这也太简单了。" vnr_ai.1.t: "选择海军AI生产强度" vnr_ai.1.d: "生产强度决议可以在原版的基础上增强AI的船坞产能。你可以选择三种不同的难度,它们分别是普通、困难和疯狂。在默认情况下,你将处于简单难度,AI的产能水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度:[get_vnr_ai_production]" vnr_ai_production_no: "§G简单§!" vnr_ai_production_normal: "§G普通§!" vnr_ai_production_hard: "§O困难§!" vnr_ai_production_mad: "§R疯狂§!" vnr_ai.1.0: "疯狂" vnr_ai.1.1: "困难" vnr_ai.1.2: "普通" vnr_ai.1.3: "简单" vnr_mad_production: "AI生产加强:§R疯狂§!" vnr_hard_production: "AI生产加强:§O困难§!" vnr_normal_production: "AI生产加强:§G普通§!" gen_naval_research_budget: "增加海军科研经费" gen_naval_research_budget_desc: "我们需要为海军技术的发展投入更多的资金。" vnr_research_budget: "海军科研经费" RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技" RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。" RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向,并且影响其他方面的科研。§!" RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST: "允许船厂产能加成" RULE_OPTION_FREE_AI: "仅限AI" RULE_OPTION_FREE_PLAYER: "仅限玩家" RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_FREE_DESC: "船厂的产出为4点IC/日,比原版快60%。\n§G此加成适用于AI和玩家。§!" RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_FREE_AI_DESC: "船厂的产出为4点IC/日,比原版快60%。\n§G此加成仅适用于AI。§!" RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_FREE_PLAYER_DESC: "船厂的产出为4点IC/日,比原版快60%。\n§G此加成仅适用于玩家。§!" RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BLOCKED_DESC: "船厂的产出为2.5点IC/日,与原版一致。" vnr_shipyard_output_boost: "海军重置船厂产出加成" join_tactical_data_link: "接入[ROOT.GetFactionName]海军战术数据链" join_tactical_data_link_desc: "一套联合战术数据链系统已经由我们阵营当中的领先成员部署成功。虽然这是一个加强我军与盟友协同作战能力的好机会,但是我们仍然可以独立开发一套自己的数据链系统。\n§C如果我们选择接入友方数据链,我们将不能研发自己的版本,但会立刻解锁以下加成:§!\n§Y海军协同性:§!§G+10%§!\n§Y海军组织度:§!§G+7.5%§!\n§Y可见度:§!§G-7.5%§!"