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Executable File
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l_english:
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buff_ai_difficulty: "AI海军加强"
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buff_ai_difficulty_desc: "这也太简单了。"
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vnr_ai.0.t: "选择海军AI难度"
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vnr_ai.0.d: "难度决议可以在原版的基础上增强AI的能力。数值的调整包括了海军的攻击、防御、探测、阵位以及战斗效率。你可以选择三种不同的难度,它们分别是普通、困难和疯狂,每一级对数值递增10%。在默认情况下,你将处于简单难度,AI的水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度:[get_vnr_ai_difficulty]"
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vnr_ai_difficulty_no: "§G简单§!"
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vnr_ai_difficulty_normal: "§G普通§!"
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vnr_ai_difficulty_hard: "§O困难§!"
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vnr_ai_difficulty_mad: "§R疯狂§!"
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vnr_ai.0.0: "疯狂"
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vnr_ai.0.1: "困难"
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vnr_ai.0.2: "普通"
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vnr_ai.0.3: "简单"
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vnr_mad: "AI海军加强:§R疯狂§!"
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vnr_hard: "AI海军加强:§O困难§!"
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vnr_normal: "AI海军加强:§G普通§!"
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RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格"
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RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实"
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RULE_OPTION_EXPERT: "专家"
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RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_HISTORICAL_DESC: "AI会依照史实方案设计舰船,这是过去海军重置一直采用的默认设计方法。"
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RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_EXPERT_DESC: "AI会基于效率至上的目标设计和建造最优的模板。\n§R这个选项会让海战更加有挑战性,但是也意味着角色扮演的元素将会大幅减少。§!"
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buff_ai_production: "AI生产加强"
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buff_ai_production_desc: "这也太简单了。"
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vnr_ai.1.t: "选择海军AI生产强度"
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vnr_ai.1.d: "生产强度决议可以在原版的基础上增强AI的船坞产能。你可以选择三种不同的难度,它们分别是普通、困难和疯狂。在默认情况下,你将处于简单难度,AI的产能水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度:[get_vnr_ai_production]"
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vnr_ai_production_no: "§G简单§!"
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vnr_ai_production_normal: "§G普通§!"
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vnr_ai_production_hard: "§O困难§!"
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vnr_ai_production_mad: "§R疯狂§!"
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vnr_ai.1.0: "疯狂"
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vnr_ai.1.1: "困难"
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vnr_ai.1.2: "普通"
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vnr_ai.1.3: "简单"
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vnr_mad_production: "AI生产加强:§R疯狂§!"
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vnr_hard_production: "AI生产加强:§O困难§!"
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vnr_normal_production: "AI生产加强:§G普通§!"
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RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技"
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RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。"
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RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁海军科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向,并且影响其他方面的科研。§!"
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RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BLOCKED_DESC: "船厂的产出为2.5点IC/日,与原版一致。"
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vnr_shipyard_output_boost: "海军重置船厂产出加成"
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join_tactical_data_link: "接入[ROOT.GetFactionName]海军战术数据链"
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join_tactical_data_link_desc: "一套联合战术数据链系统已经由我们阵营当中的领先成员部署成功。虽然这是一个加强我军与盟友协同作战能力的好机会,但是我们仍然可以独立开发一套自己的数据链系统。\n§C如果我们选择接入友方数据链,我们将不能研发自己的版本,但会立刻解锁以下加成:§!\n§Y海军协同性:§!§G+10%§!\n§Y海军组织度:§!§G+7.5%§!\n§Y可见度:§!§G-7.5%§!"
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RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT: "使用海军重置海军管理AI"
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RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT_FREE_DESC: "在原版环境中§G启动§!海军舰队管理AI。"
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RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT_BLOCKED_DESC: "在原版环境中§R关闭§!海军舰队管理AI。\n§Y使用原版或其他激活状态mod提供的海军AI。§!"
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RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_PLAYER: "玩家船厂产出加成"
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RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_AI: "AI船厂产出加成"
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RULE_OPTION_BUFF_60: "增加全满"
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RULE_OPTION_BUFF_30: "增加一半"
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RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BUFF_60_DESC: "船厂的产出为4点IC/日,比原版§G快60%§!。"
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RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BUFF_30_DESC: "船厂的产出为3.25点IC/日,比原版§G快30%§!。"
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RULE_AI_AIR_DESIGN: "启用AI改进舰载机设计"
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RULE_AI_AIR_DESIGN_FREE_DESC: "为AI§G启用§!改进过的舰载机设计模板。\n§R请勿将本选项与修改空军科技的mod混用。§!"
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RULE_AI_AIR_DESIGN_BLOCKED_DESC: "为AI§R关闭§!改进过的舰载机设计模板。\n§Y使用原版或其他激活状态mod提供的飞机模板。§!"
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vnr_cv_plane_output_boost: "海军重置舰载机产出加成" |