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vnr/src/localisation/replace/vnr_ai_l_english.yml
2025-05-31 09:37:24 +00:00

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YAML
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l_english:
buff_ai_difficulty: "AI海军加强"
buff_ai_difficulty_desc: "这也太简单了。"
vnr_ai.0.t: "选择海军AI难度"
vnr_ai.0.d: "难度决议可以在原版的基础上增强AI的能力。数值的调整包括了海军的攻击、防御、探测、阵位以及战斗效率。你可以选择三种不同的难度它们分别是普通、困难和疯狂每一级对数值递增10%。在默认情况下你将处于简单难度AI的水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度[get_vnr_ai_difficulty]"
vnr_ai_difficulty_no: "§G简单§!"
vnr_ai_difficulty_normal: "§G普通§!"
vnr_ai_difficulty_hard: "§O困难§!"
vnr_ai_difficulty_mad: "§R疯狂§!"
vnr_ai.0.0: "疯狂"
vnr_ai.0.1: "困难"
vnr_ai.0.2: "普通"
vnr_ai.0.3: "简单"
vnr_mad: "AI海军加强§R疯狂§!"
vnr_hard: "AI海军加强§O困难§!"
vnr_normal: "AI海军加强§G普通§!"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE: "AI舰船设计风格"
RULE_OPTION_HISTORICAL: "史实"
RULE_OPTION_EXPERT: "专家"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_HISTORICAL_DESC: "AI会依照史实方案设计舰船这是过去海军重置一直采用的默认设计方法。"
RULE_AI_SHIP_DESIGN_STYLE_EXPERT_DESC: "AI会基于效率至上的目标设计和建造最优的模板。\n§R这个选项会让海战更加有挑战性但是也意味着角色扮演的元素将会大幅减少。§!"
buff_ai_production: "AI生产加强"
buff_ai_production_desc: "这也太简单了。"
vnr_ai.1.t: "选择海军AI生产强度"
vnr_ai.1.d: "生产强度决议可以在原版的基础上增强AI的船坞产能。你可以选择三种不同的难度它们分别是普通、困难和疯狂。在默认情况下你将处于简单难度AI的产能水平和原版相比没有不同。\n\n目前的难度[get_vnr_ai_production]"
vnr_ai_production_no: "§G简单§!"
vnr_ai_production_normal: "§G普通§!"
vnr_ai_production_hard: "§O困难§!"
vnr_ai_production_mad: "§R疯狂§!"
vnr_ai.1.0: "疯狂"
vnr_ai.1.1: "困难"
vnr_ai.1.2: "普通"
vnr_ai.1.3: "简单"
vnr_mad_production: "AI生产加强§R疯狂§!"
vnr_hard_production: "AI生产加强§O困难§!"
vnr_normal_production: "AI生产加强§G普通§!"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK: "允许AI自动解锁科技"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_FREE_DESC: "AI会在游戏中自动解锁海军科技。"
RULE_ALLOW_AI_TECH_AUTO_UNLOCK_BLOCKED_DESC: "AI不会在游戏中自动解锁海军科技。\n§R这可能改变AI选择科技的倾向并且影响其他方面的科研。§!"
RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BLOCKED_DESC: "船厂的产出为2.5点IC/日,与原版一致。"
vnr_shipyard_output_boost: "海军重置船厂产出加成"
join_tactical_data_link: "接入[ROOT.GetFactionName]海军战术数据链"
join_tactical_data_link_desc: "一套联合战术数据链系统已经由我们阵营当中的领先成员部署成功。虽然这是一个加强我军与盟友协同作战能力的好机会,但是我们仍然可以独立开发一套自己的数据链系统。\n§C如果我们选择接入友方数据链我们将不能研发自己的版本但会立刻解锁以下加成§!\n§Y海军协同性§!§G+10%§!\n§Y海军组织度§!§G+7.5%§!\n§Y可见度§!§G-7.5%§!"
RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT: "使用海军重置海军管理AI"
RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT_FREE_DESC: "在原版环境中§G启动§!海军舰队管理AI。"
RULE_AI_NAVAL_MANAGEMENT_BLOCKED_DESC: "在原版环境中§R关闭§!海军舰队管理AI。\n§Y使用原版或其他激活状态mod提供的海军AI。§!"
RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_PLAYER: "玩家船厂产出加成"
RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_AI: "AI船厂产出加成"
RULE_OPTION_BUFF_60: "增加全满"
RULE_OPTION_BUFF_30: "增加一半"
RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BUFF_60_DESC: "船厂的产出为4点IC/日比原版§G快60%§!。"
RULE_SHIPYARD_OUTPUT_BOOST_BUFF_30_DESC: "船厂的产出为3.25点IC/日比原版§G快30%§!。"
RULE_AI_AIR_DESIGN: "启用AI改进舰载机设计"
RULE_AI_AIR_DESIGN_FREE_DESC: "为AI§G启用§!改进过的舰载机设计模板。\n§R请勿将本选项与修改空军科技的mod混用。§!"
RULE_AI_AIR_DESIGN_BLOCKED_DESC: "为AI§R关闭§!改进过的舰载机设计模板。\n§Y使用原版或其他激活状态mod提供的飞机模板。§!"
vnr_cv_plane_output_boost: "海军重置舰载机产出加成"